Ancient Enemy

released on Apr 09, 2020

An unusual, strategic RPG card game from the makers of Shadowhand and Regency Solitaire. "Awakening from centuries of slumber, a fallen mage returns to battle twisted folkloric foe across sprawling, ghostly landscapes. His ultimate destination: the nameless antagonist, a dread nemesis waiting patiently in the dark fastness of monstrous citadel, his Ancient Enemy. You'll embark upon a quest inspired by British mythology and Mabinogion, so expect card battling, visceral fights, mixed with bleak and evocative folklore! Loot the fallen to fill your hero's RPG-style inventory with collectible cards, capture strongholds and gather talented henchmen. Only powerful magic and iron determination will enable revenge upon your ultimate foe."


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I can only play so many rounds of solitaire without getting bored...

boring ass game, most of the mechanics aren't even relevant in fights

Fun solitaire-style card battling game
Story is terrible, animations are just still drawings moving across the screen. Nothing really to write home about. But I had fun with it.

Alguns RPGs requerem paciência. Este, requer que você jogue paciência.
O problema é que, francamente, faltou paciência em mim e sobrou no jogo.

Ancient Enemy é um jogo no qual você, sob controle de um mago, parte numa jornada para recuperar suas memórias e descobrir o que aconteceu com o mundo e, embora eu não saiba a resposta, o jogo também não conseguiu me fazer importar.
Há uma abundância de monólogos curtos pontuados por uma inexpressividade mortal, que poderiam, por exemplo, ter sido um pouco mais interessantes se o jogo nos mostrasse aquilo que o personagem vê em suas memórias, em vez de um dos muitos cenários de natureza morta.

O gameplay, embora interessante à primeira vista, tende a cair numa repetição que se arrasta por 10 capítulos, com algum desafio extra aqui e ali.
Há uma certa aleatoriedade na maneira que as cartas em jogo são dadas, mas o jogo também garante que se restar apenas uma, você não precisa ficar lutando com a chance de 2/10 de achar a carta que você precisa dentro do seu deck arbitrariamente limitado.
O combate não é de tirar o fôlego, apenas OK. Bem como a variedade de inimigos que tem tanta personalidade quanto nosso protagonista sem nome.

Talvez, se o jogo fosse um pouco mais curto, a repetitividade dele seria mais tolerável, mas, infelizmente, nosso equipamento e progressão está fortemente associado ao quão bem nos saímos nos níveis que não envolvem combate. Os quais são repetitivos e cansativos.

Talvez o "inimigo antigo" que o jogo preconiza seja o tédio.
Este, sim, é um inimigo formidável.

It's okay, the story is normal and the art too. It can be addictive but it gives me the feeling that it is based a lot on luck and it is also quite repetitive.

It's Solitaire! But with "RPG Elements!" This game reminds me of One Deck Dungeon: an RPG-lite that is paper-thin, but still enjoyable to play. It also feels like a mobile game. In this case, I don't mean it in a bad way--this would be a lot of fun to play on a phone or a Steam Deck. However, it's not something that I really want to play after I get home from my job.