Bad North: Jotunn Edition

released on Aug 20, 2018

An expanded game of Bad North

Bad North is a charming but brutal real-time tactics roguelite. Defend your idyllic island kingdom against a horde of Viking invaders, as you lead the desperate exodus of your people. Command your loyal subjects to take full tactical advantage of the unique shape of each island. Everything is at stake: fail, and watch the blood of your subjects stain the ground red.

It’s charmingly brutal, with beautiful procedurally-generated islands and adorable soldiers juxtaposed against the blood-stained realities of war. You control the broad strokes of the battle, giving high level commands to your soldiers who try their best to carry them out in the heat of the moment. It’s accessibly deep, with simple player inputs masking a dynamic combat simulation that make it inviting to new players while challenging veterans.

Keep fighting, warriors. Not for power or riches or glory, but for hope of peace to come once again in the harsh lands of the Bad North.


Reviews View More

Um bom jogo de estratégia roguelite pra passar o tempo.
A gameplay é bem simples, mas bem simples mesmo, tendo apenas 3 unidades principais, o espadachim, o arqueiro e o lanceiro, e por isso o jogo tem um sistema de pedra papel e tesoura atrelado as três unidades (espadachins ganham dos arqueiros que ganham dos lanceiros que ganham dos espadachins), por causa disso sempre é bom organizar seu time baseado nos tipo de inimigos presentes na ilha, por exemplo, se tiver arqueiros e brutos (normais e besteiros) é bom levar espadachins e lanceiros, e por aí vai, e repete isso indo de ilha em ilha que as vezes também podem conter tropas (as vezes com perks especiais tipo dano extra ou itens custarem metade do preço) ou itens como recompensa, além das moedas que tu ganha dependendo de quantas casas foram destruídas, e as moedas são usadas para upar suas tropas ou itens. Enfim, a gameplay é bem simples como deu pra ver, e esse é fácilmente o apelo do jogo, a sua simplicidade, e nisso o jogo acerta bem, porém, mesmo com isso ainda tem alguns problemas de balanceamento notáveis até, por exemplo, mesmo tendo apenas 3 unidades no jogo, o arqueiro é muito ruim no primeiro estágio por sua péssima precisão, errando a maioria dos tiros, isso também se estende aos itens e perks das tropas, alguns são ridiculamente apelões como a taça de dinheiro extra (que é essencial para o hard mode por sinal) e o knockback extra (lanceiros e arqueiros com esse perk trivializam quase todos os inimigos exceto os besteiros) mas outros são completamente inúteis como o Fearless (literalmente impede as tropas de fugirem) e alguns dos itens do jogo. A dificuldade do jogo também é meio zoada, as vezes algumas ilhas são muitas vezes trivial e outras são quase impossíveis de passar sem perder pelo menos uma das casinhas. No geral a gameplay é boa mas tem certas coisas que impedem de ser excelente, assim como a pouca variedade do jogo.
A trilha sonora é nada demais, funciona pro jogo e são bem atmosféricas, mas nada que eu ouviria fora do jogo. Os visuais por outro lado são bem legais por terem esse estilo mais minimalista neles, e as artes dos ícones dos itens e dos líderes das tropas são legalzinhos até.
Posso ter pego um pouco pesado com o jogo, e eu concordo um pouco, mas ainda recomendo o jogo se estiver numa promoção, sua gameplay minimalista apesar de não ser das melhores ainda é bem legal.
6.5/10

balanceado igual a cabeça da minha trolha

I thought that revisiting Bad North a year later would make me like the game more, but my opinion barely changed. I still think that the game is wonderful when it comes to extreme condensation of RTS-trappings into a roguelike formula, and for what it's worth, the bones of a great roguelike are very much present here. Calculating how many commanders to send on which islands to get which results is very fun, in the same way that a simple puzzle game or a quick math quiz can be fun, with the added bonus of a great visual style and servicably crunchy sound-design.
However, the game is also still extremely unbalanced. I mentioned in my first review how basically 80% of a regular playthrough will either be a cake-walk or impossible to have any fun with, and I still think that, basically, Bad North has 2 general states: easy beyond belief and hard beyond reason. For the "Hard" difficulty, the ratio is somewhat scewed towards the latter, but the amount of times a player enters a true flow-state with Bad North's gameplay loop is still abysmally low. I wish that more thought was given to enemy types and how items work, because the game we got is more akin to rock-paper-scissors with some nice micro and item cooldown-managment.
This game is, like many roguelikes, pretty damn addictive, so I might return to it just for the hardest difficulty, but at this point I feel like I have well and truly reached the limits of the complexity and challenge Bad North has to offer

a ideia é ótima e é bem bonitinho, mas tem um balanceamento meio difícil e cansa logo

simples e bonitinho, demora um pouco pra engatar

É muito divertido no começo
Mas ai..... 😴