Biped is a coop action game with physics. Take Aku and Sila on a fun and bonding adventure, overcoming original challenges and saving Earth from going dark. - 30 exotic stages to explore, many secrets to uncover - supports both local 2 player coop and solo play - collect treasures and customize your bipeds
Released on
Genres
Reviews View More
Потупить с девушкой самое то.
Полная рецензия: Очередная кооп игруля на 3 часика, которую я прошел с моей прекрасной Лизонькой, но в этот раз мы уже начали засыпать где-то на первом часу игру из-за того, что игра начала повторяться во всем уже в середине.
Кор-геймплей представляет из себя довольно простенький платформинг, завязанный на координации действий между напарниками и прохождения довольно простых полос препятствий на уровнях. Главная фишка игры в том, что передвижение здесь осуществляется не как обычно с помощью направления одного стика в нужную сторону, а непосредственно контроля каждой ноги с помощью двух стиков. Левый стик - левая нога, правый стик - правая нога и вот так вот и перебираешь ножками, проходя эпизоды. По началу ты учишься и привыкаешь, а потом уже кайфуешь от полного контроля ситуации - все это занимаете где-то час-полтора геймплея. И вот во второй половине игры нужно было добавить еще что-то сверху к этой механики или как-то обновить кардинально ее в управлении, но этого не происходит и поэтому игра начинает наскучивать.
Препятствия из себя представляет максимальную базу: ставь ногу с напарником по очереди или упадешь, ставь на платформу 3 ноги или 4 ноги (в зависимости от того сколько написано) или упадешь нахуй вниз, вращай всякую хуйню с помощью этих ног, раскачивайся на веревках, чтобы пройти дальше и так далее. Механику развивают при помощи препятствий внутри лвл-дизайна и платформинга, но под конец вся эта схема начинается повторятся и становится просто скучно. Уровень с передвижение по воде вообще мне показался душным и неотточенным, потому что иногда челик, которого нужно было провезти до нужной точке на береге с помощью веревки между игроками, выскакивал за пределы веревки и благополучно улетал в пропасть, а также физика работы платформ передвижения во время нахождения на водопаде ну очень кривая и иногда малейшая ошибка заставлял начинать секцию сначала.
Сами локации тоже совершенно обычные и максимально линейный, хотя игра и демонстрирует возможность изучения уровней ради сбора монеток и звезд, но за их сбор она тебя никак не поощряет, не дарит иного способа прохождения или каких-то апгрейдов и нужна только для ачивок и платины, а это не очень интересно. Леса, пустыни, снежный эпизод - все как обычно, а под конец некоторые фауны повторятся еще раз, поэтому вся игра в целом становится очень унылой к последнему часу.
По итогу поиграть, конечно, можно. В первый час будет даже прикольно, но последний будет очень душным, вот так вот.
Полная рецензия: Очередная кооп игруля на 3 часика, которую я прошел с моей прекрасной Лизонькой, но в этот раз мы уже начали засыпать где-то на первом часу игру из-за того, что игра начала повторяться во всем уже в середине.
Кор-геймплей представляет из себя довольно простенький платформинг, завязанный на координации действий между напарниками и прохождения довольно простых полос препятствий на уровнях. Главная фишка игры в том, что передвижение здесь осуществляется не как обычно с помощью направления одного стика в нужную сторону, а непосредственно контроля каждой ноги с помощью двух стиков. Левый стик - левая нога, правый стик - правая нога и вот так вот и перебираешь ножками, проходя эпизоды. По началу ты учишься и привыкаешь, а потом уже кайфуешь от полного контроля ситуации - все это занимаете где-то час-полтора геймплея. И вот во второй половине игры нужно было добавить еще что-то сверху к этой механики или как-то обновить кардинально ее в управлении, но этого не происходит и поэтому игра начинает наскучивать.
Препятствия из себя представляет максимальную базу: ставь ногу с напарником по очереди или упадешь, ставь на платформу 3 ноги или 4 ноги (в зависимости от того сколько написано) или упадешь нахуй вниз, вращай всякую хуйню с помощью этих ног, раскачивайся на веревках, чтобы пройти дальше и так далее. Механику развивают при помощи препятствий внутри лвл-дизайна и платформинга, но под конец вся эта схема начинается повторятся и становится просто скучно. Уровень с передвижение по воде вообще мне показался душным и неотточенным, потому что иногда челик, которого нужно было провезти до нужной точке на береге с помощью веревки между игроками, выскакивал за пределы веревки и благополучно улетал в пропасть, а также физика работы платформ передвижения во время нахождения на водопаде ну очень кривая и иногда малейшая ошибка заставлял начинать секцию сначала.
Сами локации тоже совершенно обычные и максимально линейный, хотя игра и демонстрирует возможность изучения уровней ради сбора монеток и звезд, но за их сбор она тебя никак не поощряет, не дарит иного способа прохождения или каких-то апгрейдов и нужна только для ачивок и платины, а это не очень интересно. Леса, пустыни, снежный эпизод - все как обычно, а под конец некоторые фауны повторятся еще раз, поэтому вся игра в целом становится очень унылой к последнему часу.
По итогу поиграть, конечно, можно. В первый час будет даже прикольно, но последний будет очень душным, вот так вот.