Blue Dragon

released on Dec 07, 2006

"Hironobu Sakaguchi, the Father of the Final Fantasy series, and Artoon present the world of Blue Dragon on Xbox 360. Featuring the character design of Akira Toriyama, the Father of "Dragon Ball Z", and music by Nobuo Uematsu, the composer for Final Fantasy, Blue Dragon is an epic role-playing game (RPG) centered on five youngsters who possess miraculous strength and magical power to control shadow creatures that mirror the actions of their masters." Blue Dragon follows the story of five friends (Shu, Jiro, Kluke, Zola, and Marumaro) as they travel across the world to confront Nene, the evil ruler of the Grand Kingdom. The setting inspired separate anime and manga adaptations, although these follow the story to different degrees and feature a different cast of characters. The game follows a traditional role-playing design, based around exploration and turn-based combat. The gameplay of Blue Dragon uses turn-based gameplay elements seen in older Japanese role-playing video games. The game world contains two major types of areas: towns, in which the player can rest and purchase items, and dungeon-like areas, with numerous foes to be defeated.


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It's a nice JRPG but a little janky and didn't age that much well. Let's face it: we were all expecting a new Chrono Trigger with this (after all the dream team formed by titans like Nobuo Uematsu, Akira Toriyama, Hironobu Sakaguchi and Yuji Hori returned once again for this) but we didn't got any masterpiece, but still a fine 7.5/10 game imo.

Un juegazo.
Buena música, escenarios variopintos, diseños graciosos, personajes guays, simpáticos y tontorrones, diversidad de minijuegos, jefes satisfactorios...
Un pedazo de juego muy bueno. Una pena que no esté disponible en plataformas modernas para que lo juegue más gente. Y una pena que las secuelas no le lleguen a la altura.
Muy recomendado.

Some of the great minds behind Final Fantasy, Dragon Quest, and Chrono Trigger team up to create a Jimmy Neutron JRPG on the Xbox 360. This game has crazy Nicktoons Network energy and it's honestly not too bad, but nothing remarkable. The boss theme is iconic for having the guy from Deep Purple do the vocals, it's wild how stacked their team was and it still turned out kinda lukewarm.

- 🔵🐉-
Este es uno de los pocos rpgs que recuerdo haber jugado en completos y me encanto, la historia me pareció buena y con personajes carismaticos.
Los enemigos estaban variados y sus peleas eran duras.
En especial el king poo.
Tambien su ost estaba muy bueno, hasta trae un temazo en combates.

PT / English review

O Dragão Azul

Blue Dragon, uma criação do renomado Dream Team dos RPGs, com a participação de Akira Toriyama, Hironobu Sakaguchi e Nobuo Uematsu, tinha todos os ingredientes para ser um RPG excepcional e um clássico instantâneo. No entanto, apesar de suas qualidades notáveis, ele não alcança as alturas estabelecidas por outras obras aclamadas desses artistas ilustres, como Final Fantasy ou Dragon Quest.

Desde o início, é importante reconhecer que Blue Dragon não é um jogo comum. A colaboração de Toriyama no design de personagens, Sakaguchi na produção e Uematsu na trilha sonora prometia uma experiência de jogo que poderia rivalizar com os grandes. Infelizmente, enquanto a trilha sonora pode se equiparar aos clássicos, a execução geral do jogo carece da profundidade e impacto esperados de uma equipe tão distinta.

A trama, embora agradável e bem elaborada, sucumbe a clichês, girando em torno de heróis clássicos confrontando um vilão malévolo com ambições de dominação mundial. Os personagens, embora bem definidos, carecem de nuances, se encaixando nas categorias arquetípicas de bom ou ruim, com pouco espaço para tons de cinza. Mesmo a tentativa de explorar temas sérios, como as consequências da guerra, parece um tanto subdesenvolvida e superficial.

Ao examinar a jogabilidade, Blue Dragon adere ao formato clássico de RPG por turnos, introduzindo algumas variações interessantes. A inclusão de requisitos de tempo para pressionar botões em magias ou ataques adiciona uma camada de estratégia, proporcionando um toque único à fórmula tradicional. A liberdade para atribuir classes desejadas a qualquer personagem oferece flexibilidade, permitindo que os jogadores experimentem com o desenvolvimento dos personagens. No entanto, o jogo sutilmente direciona os jogadores para atribuições de classes predefinidas para cada personagem, diminuindo parte do potencial para estilos de jogo diversos.

Um aspecto louvável de Blue Dragon é a capacidade de ver todos os inimigos no mapa, permitindo que os jogadores tomem decisões informadas sobre participar ou não em batalhas. Os gráficos, reminiscentes do trabalho clássico de Toriyama, Dragon Ball, evocam uma sensação de nostalgia e charme. O estilo visual, semelhante à massa de modelar, adiciona uma estética única e atraente à apresentação geral.

Em conclusão, Blue Dragon se apresenta como um jogo com um potencial significativo que não alcança o status de clássico instantâneo que aspirava ser. Embora possua qualidades admiráveis e elementos agradáveis, ele se contenta em ser apenas mais um JRPG básico e clichê. Apesar do meu genuíno prazer no jogo, persiste uma sensação duradoura de expectativas não atendidas, pois eu esperava uma experiência mais profunda e inovadora dessa colaboração ilustre.

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Blue Dragon, a creation of the renowned Dream Team of RPGs featuring Akira Toriyama, Hironobu Sakaguchi, and Nobuo Uematsu, had all the ingredients to be an exceptional RPG and an instant classic. However, despite its notable qualities, it falls short of reaching the heights set by other acclaimed works of these illustrious artists, such as Final Fantasy or Dragon Quest.

From the outset, it's important to recognize that Blue Dragon is no ordinary game. The collaboration of Toriyama in character design, Sakaguchi in production, and Uematsu in the soundtrack promised a gaming experience that could rival the greats. Unfortunately, while the soundtrack may hold its own against classics, the overall execution of the game lacks the depth and impact expected from such a distinguished team.

The plot, though pleasant and well-crafted, succumbs to clichés, revolving around classic heroes confronting an evil villain with ambitions of world domination. The characters, while well-defined, lack nuance, fitting into the archetypal categories of good or bad, with little room for shades of gray. Even the attempt to explore serious themes, such as the consequences of war, feels somewhat underdeveloped and superficial.

In examining the gameplay, Blue Dragon adheres to the classic turn-based RPG format, introducing some interesting variations. The inclusion of timing requirements for button presses in spells or attacks adds a layer of strategy, providing a unique twist to the traditional formula. The freedom to assign desired classes to any character offers flexibility, allowing players to experiment with character development. However, the game subtly nudges players towards predetermined class assignments for each character, diminishing some of the potential for diverse playstyles.

One commendable aspect of Blue Dragon is the ability to see all enemies on the map, enabling players to make informed decisions about engaging in battles. The graphics, reminiscent of Toriyama's classic work, Dragon Ball, evoke a sense of nostalgia and charm. The visual style, akin to modeling clay, adds a unique and appealing aesthetic to the overall presentation.

In conclusion, Blue Dragon stands as a game with significant potential that falls short of becoming the instant classic it aspired to be. While it possesses admirable qualities and enjoyable elements, it settles for being just another basic and clichéd JRPG. Despite my genuine enjoyment of the game, there remains a lingering sense of unfulfilled expectations, as I had hoped for a more profound and groundbreaking experience from this illustrious collaboration.