Bound By Flame

Bound By Flame

released on May 06, 2014

Bound By Flame

released on May 06, 2014

Bound by Flame lets the players customize their character. During the creation of their hero, players will be able choose their gender and freely alter their facial characteristics. This will of course have an influence on the demon's appearance. Through its different chapters, Bound by Flame will offer many quests around a primary adventure. Depending on the choices made by the player and the influence of the demon, some chapters will offer different scenarios and a different experience. Bound by Flame also includes a crafting system, allowing them to create and improve equipment, including their armor and weapons. Several companions will join the player during his quest, and will, depending on the player's actions, develop friendship, romance or rivalry. Also, using the crafting, you can customize your weapons and armour with more depth than most other games. for example, you can change the blade and hilt of your sword separately, which not only changes its appearance, but will also change its attributes e.g., + 4 crit, + 3 speed. When fighting enemies, you can use three different fighting styles: one uses slow, heavy, damaging strikes with weapons like axes and hammers, and a push/ kick ability to interrupt enemies or break their defences; another uses small weapons like daggers for quick strikes, and gives you a dodge ability to evade enemy attacks. The third style uses fire attacks for big damage, and can be combined with the other two fighting styles to do things like enhancing weapons with fire damage. Each of the three styles has its own skill tree with both passive and active abilities. During combat, you can use other attacks aside from striking with your weapon, like a crossbow, traps, and abilities you've earned from the skill trees.


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Look, Bound by Flame has some cool ideas – the whole demon possession thing is neat, the combat has potential, and there's a decent story idea buried under all the jank. But man, it's so rough around the edges. The graphics are dated, the voice acting is terrible, the animations are wonky...and it's constantly throwing bugs at you. If you're desperate for a B-tier RPG and can handle a lot of frustrations, it might be worth checking out on a deep discount.

A Focus Home sempre buscou fazer jogos com propostas interessantes e diferentes com o curto orçamento (comparado aos AAA de hoje) que possuíam. Bound By Flame possui uma história interessante, com gráficos ruins, e uma jogabilidade travada e com péssimas mecânicas comparados com os RPGs da época, porém ele foi de vital importância pra Focus chegar a empresa que é hoje, mesmo nos jogos atuais você consegue notar os pontos fortes (poucos) que esse jogo possuía.
Veredito: há RPGs muito mais divertidos e bem feitos pelo valor desse jogo, mesmo se tiver um PC fraco há possibilidades melhores.

Rpg genérico que nunca zerei para o ps4

It started out to be what seemed like a good start to a good game. Storyline was fair but as the game progressed, the mechanics of the game itself just degraded. The battles were frustrating in many cases. there isnt much in terms of upgrading your characters or the weapons/armor. Timeline wise, the game itself is rather....short. only 3 chapters and then the final boss. Overall, it could have been better if more focus was put onto character development, battle dynamics and maybe extending the story a bit further out somehow

witcher 2's little cousin. not very good.

Eu não cheguei nesse jogo com grandes expectativas. Lembro de um amigo meu que pegou nele no PS4 ou PC dizendo que eu provavelmente não iria gostar. Ainda assim, resolvi dar uma chance por que eu queria pegar um RPGzinho e a capa era bonita. E também por que eu comprei uma porrada de jogo usado barato nos ultimos 2 anos, e cedo ou tarde eu vou jogar todos eles pois não me permito gastar dinheiro à toa. Sem mais enrolação, vamos pra a review. Aqui a versão curta: Isso aqui é um Dragon Age da Shopee.

Bound By Flame tem uma cara de super projeto ambicioso quando você pensa na ambientação e na história, mas tudo cai por terra na execução. Vertiel é um mundo de Dark Fantasy até legal, parece bastante um filme dos anos 80 de Espada & Magia, tipo Conan. A ideia de você ter mocinhos já na retranca lutando contra magos poderosos até que de repente surge um protagonista anti-herói badass é basicamente a premissa desses filmes, então Bound by Flame não ganha aqui na originalidade, MAS, por chutar tão seguro no clichê, pelo menos não faz (muito) feio. O problema é que aí sobra ganhar na execução, e a execução desse jogo é beeeem meieira.

Os diálogos são 200% Edgy e variam entre pouco inspirados e tenebrosos. Fora isso, se você não for atrás de cada personagem pra ter umas conversas expositivas sobre quem eles são e o que fazem, o jogo não faz a MENOR QUESTÃO de te apresentar nenhuma informação. Como resultado, você acaba se perdendo na história (que já é confusa) e fica impossível gostar de qualquer personagem, ou mesmo se interessar por eles. Por exemplo, um dos companheiros é um príncipe elfo que eu fui descobri que tinha alguma importância só no meio do Ato 2, por que eu ignorei ele completamente no Ato1. Fora isso, tudo parece acontecer de supetão; melhor exemplo que posso dar é o romance, que no meu caso foi com a Sybil e durou incríveis 12 segundos nunca mais foi mencionado. O voice acting eu não cheguei a achar ruim, só básico demais. Os ângulos de "câmera" nas cutscenes são bem meh.

O combate é meio difícil (até na dificuldade normal eu tive trabalho, e em todas as superiores eu mal consegui sair do prólogo), e dá pra personalizar o boneco pra focar naquilo que você prefere. Eu fiz um espadachim defensivo com magias de suporte de defesa/dano e que eventualmente soltava algumas bolas de fogo. Parece genérico? É por que o jogo dá MUITO ponto pra tu investir nas 3 classes. Eu peguei duas quase completas. Os monstros tem vida demais pra o próprio bem, e mais pro final do jogo eu estava tão de saco cheio que comecei a pular a pancadaria por que o XP e os itens simplesmente não compensavam.

Especialmente sobre os monstros, o jogo é desbalanceado pra caramba. Por um lado tem mob que limpou o chão comigo, do outro tem chefe que caiu que nem merda. Destaque pra o combate final que eu macetei o boss colocando 100 minas terrestres no chão e descarreguei 50+ virotes enquanto me enchia de poção e spammava magia defensiva. Não foi técnica nem inteligênca, fui eu dando exploit mesmo. E sem esse exploit o boss pocou meu boneco em 4 segundos de vacilo. Daí você tira como o jogo tá bem feito.

Tá Tony, mas se você só vai reclamar, como esse jogo ainda consegue 2? Primeiramente, por que eu me diverti. Em segundo lugar, por que o combate e o mundo são medianos mas me entreteram (tem uns elementos muito legais enterrados no meio da mediocridade). A sensação que eu tive na real é que esse jogo de 2014 parecia um jogo muito mais velho. Se isso fosse um RPG de Mega Drive ou Super Nintendo (ou até uma cria do RPG maker no PC) eu provavelmente teria adorado.