Bubsy 3D

released on Nov 26, 1996

Bubsy 3D is the fourth Bubsy game to date, and the only title in 3D; the game was released in 1996 for the PlayStation video game console. It is a sequel to the original in terms of the story and takes place on the Woolies' home planet, Rayon. Bubsy 3D has 16 main levels and two boss levels and the main character's goal is to defeat the two queens of Rayon, Poly and Esther. The player can collect rockets, as well as atoms, in order to eventually escape from planet Rayon. The graphics are very simplistic, even for their time, with a dense fog that covers entire levels throughout the game. Bubsy actively speaks throughout the game based on various actions performed by the player. Planned releases for the Sega 32X and Sega Saturn were cancelled. Bubsy 3D was panned by both critics due to its confusing control schemes and camera angles. It was featured on Seanbaby's EGM Crapstravaganza: The 20 Worst Games of All Time list as well as in eighth place on GameTrailers' 2006 Top 10 Best and Worst Games list, where it was described as "a terrible, terrible clone".


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i only really watch youtube videos about video games. Bubsy 3D is a game i've been hearing about since i was eight, serving as the arch-enemy of many a white boy with a camera and a zelda t-shirt. Bubsy 3D has, more than any other game on earth, been forced onto gamers by their evil clones while they plead to play 'anything but THAT game!!!', a game routinely branded as "THE WORST GAME EVER?!?" - which it could never actually be because it makes me feel things.

i love Bubsy 3D's goofy soundtrack, its oddly evocative minimalist landscapes, and i kinda love Bubsy himself but i'd never pretend it's fun to play. it's fun to think about, to imagine how hard it must've been to develop. everyone brings up how shit it looks in comparison to Mario 64, but you gotta remember the only "3D platformers" before its development began were Bug! (not an actual 3D platformer) and Jumping Flash! - neither of which had third-person 3D platforming, both of which had really exciting exclamation points. i just don't think Bubsy 3D really deserves the scorn late-2000s internet gave it. maybe a marginally better reputation, not a good one.

uma experiência única

dadaist fucking hellscape

Bubsy...
O que falar de Bubsy que até hoje não foi dito?
Bom, uma coisa é que eu respeito muito a Accolade por realmente ter tentado fazer esse mascote funcionar, e parece que deu um pouco certo, já que ele teve jogos novos uns anos atrás. Fez ele não se tornar em um personagem esquecido, apenas infame por todos.

Bubsy nasceu na década de 90, em meio ao desespero de todas as empresas em fazer um mascote tão famoso quanto Sonic. Até então, ninguém arriscava em bater de frente com Mario, mas Sonic deu esperança pra dezenas que foram atrás do mesmo pote de ouro. Uma a uma, essas empresas caíram com seus jogos de baixa qualidade e sem criatividade. Mas Bubsy segurou firme. Com apenas uns 4 jogos de qualidade questionável, sobre um gato/lince, eu sei lá, lutando contra alienígenas que querem, ãh, roubar todos os novelos de lã do planeta... oh não...... As fases eram montadas quase que igual em Sonic, e Bubsy tinha um pique de corrida, mas zero defesa, auto sabotando a gameplay do jogo, precisando parar cada 3 metros pra atacar inimigos.

Mesmo com esse caos, parece que a Accolade conseguiu verba suficiente pra fazer um jogo pra esse novo console chamando Playstation. Ele poderia ser em 3D, seria novidade, imaginativo, incrível, quadrado, sem textura, travado, horr-- hã?
Pois é, aparentemente eles não tinham a menor ideia de como um jogo 3D deveria funcionar, mas tentaram mesmo assim, decidiram em lindos tank controls pro Bubsy e montaram um mundo em volta dele. Um mundo surreal, com quadrados saltando pra fora, texturas sem sentido, ou nenhuma textura, e PNGs pixeladas jogadas onde podiam. E eles estavam orgulhosos! What could possibly go wrong?

Até o dia dum pequeno show chamado E3 onde eles viram como Mario tava se saindo e se deram conta da burrada...

Mas o que estava feito não podia ser desfeito, o jogo foi lançado poucos meses depois, com a capa decorada com mínimas frases de críticos que falaram do jogo, tiradas completamente de contexto, para parecem boas kkkkkkk
Foi um fiasco, mas um clássico fiasco que todos se lembram.

genuinely a humbling experience.