Bullet Witch

Bullet Witch

released on Jul 27, 2006

Bullet Witch

released on Jul 27, 2006

Bullet Witch is a shooter video game for the Xbox 360 developed by Cavia. It was released in Japan on July 27, 2006 by AQ Interactive, followed by a release in North America on February 27, 2007. Atari Europe handled translations and other localization efforts. The game was not released with a multiplayer component, although players could participate in a score ranking competition via Xbox Live. Downloadable content includes new costumes and new missions. A later Japanese re-release under the "Xbox 360 Platinum Collection" label included all of the downloadable content on the game disc. The player takes control of a witch named Alicia Claus in the near future of 2013. Mankind is on the brink of destruction, having suffered major natural disasters and an invasion of demons. The protagonist Alicia utilizes a gun rod that has transformations such as shotgun, machine gun, and Gatling gun. This weapon can also be used to cast spells.


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Engraçado falar sobre esse game porque ele tem todo um conceito visual chamativo(ao menos na capa, personagem e etc), porem todo o resto e a execução do game como um todo é pessima,principalmente no que diz respeito a jogabilidade já que ela é insanamente repetitiva e tem vezes que se torna extremamente confusa tambem principalmente quando você tem que saber onde tem que ir no game. O game é muito simplesmente, basicamente você so vai ficar atirando em zumbis e é isso... porem no mercado atual essa formula já ta manjada e simplesmente tem coisas bem melhores similares para voces jogarem. ele é um jogo bem tranquilo e rápido no seu tempo de gameplay e por isso se você tiver de bobeira vale a pena conferir. Mas sendo bem honesto no fim é só um game muito estranho, chato em vários momentos e extremamente repetitivo.

this game whips. i wont hear anything else from you people.

Esse jogo tinha tudo pra ser péssimo, ele tem graficos feios, tem bosses ridiculos, é meio bugado. Mas é muito bom.

A impressão que passa jogando ele é que ele é uma antítese japonesa do shooter ocidental. Intencional ou não a simples história do jogo é quase uma paródia. Na premissa dele, depois de seguidas catastrofes na terra, eles precisam lidar com demonios também (é meio que isso, não consigo me lembrar exatamente). Tirando alguns momentos e principalmente um momento especifico que me emocionou a história é bem esquecivel (não a toa eu não prestei atenção o bastante) mas as cutscenes apesar de poucas são bem dirigidas e no geral legais de se ver. A direção de arte do jogo se sai muito bem apesar dos graficos, tem lugares que acabam sendo charmosos por causa disso. No geral esse jogo é bem atmosferico, a trilha sonora não é perfeita mas ajuda nisso também. As fases vão desde "isso parece muito Left 4 Dead" até "nossa essa neblina me lembra Silent Hill" e também "parece até um jogo de mundo aberto essa fase", com isso quero dizer que ele tem uma boa variedade e ainda assim as fases são curtas e direto ao ponto com inimigos normalmente no caminho ajudando a te guiar. Esse jogo me lembrou muito Left 4 Dead (talvez porque eu joguei esse ano) mas a estrutura dele lembra bastante uma campanha de L4D. O "moment to moment gameplay" dele é muito bom e junto com a atmosfera o seu maior ponto forte, ele é perfeito pra só desligar a cabeça e atirar. Simples, mas nunca perde a graça, pelo menos pra mim nunca perdeu.

Acho que aí que ta a essencia dele, ele é um jogo simples e curto. Não demora muito pra você entender o que é pra fazer, o jogo também não quer te prender ali por muito tempo.

Uma pena que muitas pessoas não passam da primeira fase que é a mais fraca do jogo e chegam na fase do avião.

(inclusive esse jogo fez acidentalmente uma referencia a jojo antes do anime de jojo, jogando em japonês e conhecendo os seyuus da pra entender o que eu quero dizer com isso.)

Featuring sauceless Bayonetta and blonde Chris Redfield in a barebones third person shooter with piss poor voice acting and a dogshit story. HOWEVER, it is very funny to laugh at because the game is giga broken and such a kusoge it fits perfectly into the realm of so bad it's good. worth a play imo

fever dream. someone's oc in their custom gmod campaign. an example of what happens when devs build around exciting new technology and forget to make it coherent.

from the moment i watched the extremely cavia intro cinematic, i was hooked. bullet witch is surprisingly comfy despite its wonkiness, and i laughed out loud several times at the bizarro cadences of the actors who definitely had zero or no voice direction. is it mechanically rich? no. is it stupid as hell and headscratching? is the final boss (as a reminder this is a third person shooter) like literally 30 minutes long? yes. but like... in a fun way. promise

Cool core ideas wrecking havoc with nature altering powers and environmental manipulation doesn't save this one from its yawnworthy predictable dullery and weak enemy variety.