Calling

Calling

released on Nov 19, 2009

Calling

released on Nov 19, 2009

Rin Kagura, Shin Suzutani, Chiyo Kishibe and Makoto Shirae visit "The Black Page", a mysterious website with only a counter that is said to show the number of people who have died after visiting the site. Rin is drawn there because six years ago, she made a promise to a little girl in the hospital. Over an online chatroom, she promised the girl she would come visit her. When she got there, the girl wasn't anywhere to be found. Rin thought "The Black Page" might hold some answers. Shin loves anime and the supernatural and was drawn to "The Black Page". After Chiyo Kishibe's grandson bought her a laptop, she heard rumors of "The Black Page". She thought she might be able to meet her late husband. As for Makoto Shirae, an editor for a newspaper, his friend died under mysterious circumstances. When he took over the investigation, it led him to "The Black Page". After entering a chatroom on the site, Rin, Shin, Chiyo and Makoto are soon drawn into a strange void that lies between life and death which manifests the memories of the dead known as the Mnemonic Abyss. Using their cell phones, these people must try and escape from it.


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Remember playing this and thinking it was aight. I remember a few cool moments, but everything else is just kind of a blur

TODA VEZ COMEÇAVA E NÃO TERMINAVA PQ ME CAGAVA NAS CALÇAS ISSO MESMO QUE VOCÊ LEU VAGABUNDA EU CAGUEI NAD CALÇAS

não faço a mínima ideia doq tava acontecendo nesse jogo mas eh meio divonico

Buen juego de horror donde la premisa es una página "maldita" y su relación con las misteriosas muertes de varias personas.

Lo mejor es como incorpora el uso del celular dentro del gameplay aunque no se utilicen todas sus funciones(como la cámara, literal nunca es necesaria), fue curioso usar el wiimote como un celular(por la bocina de este escuchabas las llamadas). Los controles estaban bien, aunque criticaría el control de la cámara, en especial luego de liberarte de un fantasma, a veces era difícil volver a centrarla.
La mecánica de viajar entre lugares por medio de llamadas es muy cool, pero lo que no entiendo es porque no pusieron también el bloc de notas durante la historia principal y no solo en el capitulo de Makoto, así hubiese sido mas fácil acceder a los números de celular que se iban obteniendo.

No muy fan de la historia principal, en especial por ese final anticlimático, me gustó mas el capitulo donde controlas a Makoto(e incluso tiene un final alternativo para la historia principal), se me hizo mas interesante.
Aunque la verdad esperaba que fuese mas largo, en menos de 6 horas completé la historia principal(y eso que a veces me atoraba y no sabía que hacer), el capítulo de Makoto agrega otras 2 horas más de juego pero fácil en una tarde te lo pasas sin problema(pero si buscas desbloquear el contenido extra, seguro te llevas mas).

Y bonito detalle que luego de completar la historia principal y el capítulo de Makoto te envíen fotos al tablón de mensajes de tu Wii, es casi como si estuviera embrujada! jaja

joguei à vera no wii e não entendi porra nenhuma