Candy Crush Saga

Candy Crush Saga

released on Apr 12, 2012
by King

Candy Crush Saga

released on Apr 12, 2012
by King

Candy Crush Saga is a free-to-play match-three puzzle video game released by King as a variation of their browser game Candy Crush. In the game, players complete levels by swapping colored pieces of candy on a game board to make a match of three or more of the same color, eliminating those candies from the board and replacing them with new ones, which could potentially create further matches. Boards have various goals that must be completed within a fixed number of moves, such as collecting a specific number of a type of candy.


Released on

Genres


More Info on IGDB


Reviews View More

While it's not as personally insulting to me as Clash of Clans, Candy Crush is just as bad, if not worse. It turned a perfectly harmless puzzle game into a ruthless conglomerate that consumes any sense of integrity within the mobile gaming space.

Even setting aside all the disgusting clones it spawned, it's an absolutely deplorable piece of media, manipulating the consumers with bullshit design in the hopes that they'll become addicted and spend money on it. And that strategy works revoltingly well. I'm not exaggerating when I say this game may be the worst thing that ever happened to video games.

hmmmm tasty, hmmmm delicious

É um jogo muito querido e divertido até o momento que ele deixa de ser divertido. Ele supre o vazio dentro de mim, até o momento que ele deixa de fazer isso porque tudo fica ridiculamente difícil.
Eu amo e odeio o candy crush na mesma intensidade, se eu pudesse eu logava o jogo duas vezes, uma com 1 estrela e outra com 5.
Acontece que ao decorrer dos anos, desde 2012, o candy crush deixou de ser um jogo relaxante, mas, ironicamente, ainda diz na interface do jogo coisas como "escape the stress of the day" e "relax". O jogo passou a ser algo competitivo, com a competição semanal, a corrida de episódio e outros eventos esporádicos. E, tudo bem, algumas pessoas até podem ter se adaptado a mudança e continuaram jogando igual gente, mas eu não, isso despertou um monstro dentro de mim. Eu não consigo jogar casualmente ou por diversão, eu jogo para ganhar, e geralmente eu realmente ganho, mas quando eu não ganho...
Mas isso nem é o que me deixa mais coringada, é o fato de gastar barra de ouro com boosters (brigadeiro, ufo, os malditos peixes de gelatina ESPECIALMENTE ELES) e eles não fazerem o único trabalho deles: facilitar o nível. O tanto de vezes que eu perdi porque os peixes SUMIRAM do mapa, é absurdo.

Enfim, jogo todos os dias e sou amiga do meu pai no jogo, é sobre isso :)

mi madre sigue jugando, que lokura