

Nearly fifty years has past since Simon Belmont rescued the land from the curse of Dracula. Now, Simon's descendant Juste Belmont, must acquire the relics of Dracula to unravel the disappearance of his childhood friend Lydie. The castle's enchanting mysteries and danger await all those who dare enter.
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The one third of the game where you arent backtracking is peak
Maxim mode the only thing keeping this from a half star. Fun speedgame.
Goated IGAvania. The dual castle mechanic was nice because unlike the reverse castle from sotn its not a boring endgame area where the character is too OP and destroys every enemy in one hit. Instead the two castles are used together to solve puzzles. The spellbook mechanic is nice too. Basically this games version of Item Crashes.
FALTA DE ORIGINALIDAD
En su día, este debió de ser un juego impresionante, casi sentirse como tener un Symphony of the Night portátil para GBA. Sin embargo, tras la aparición de los otros juegos portátiles, se le notan las carencias.
El principal problema de este juego es que se siente demasiado copia de Symphony of the Night, pero con la diferencia de llevar a un personaje manejando a un látigo en lugar de una espada. Por el resto, todo es demasiado parecido a Symphony:
-Dos castillos
-Aprender habilidades usando reliquias que recoges
-El mapa también es muy parecido al de Symphony
-El tono y la historia igual
-El prota con pelo blanco y poderes mágicos
-Dos castillos
-Aprender habilidades usando reliquias que recoges
-El mapa también es muy parecido al de Symphony
-El tono y la historia igual
-El prota con pelo blanco y poderes mágicos
Y como detalles, la música parece más de un juego de NES que de GBA, visualmente es demasiado chillón y con mucho color hecho para subsanar el defecto de que las primeras versiones de la consola no eran retroiluminadas.
Jugarlo ahora en emulador o en la Collection es un daño horrible para los ojos.
Compared to the previous GBA entry (Circle of the Moon), Harmony of Dissonance trades difficulty and boss design for better movement, gamefeel, and more memorable areas.
However, the OST is a bit dull, and this game makes you backtrack SO much. It's often hard to tell where you're meant to go next with this game's map layout. For a large part of the game, progression is gated by arbitrary locked doors, a lot of them requiring distinct, but unmarked, progression items to actually unlock.
As good as Harmony of Dissonance feels to move in, it has one of the more confusing map layouts I've gotten to explore in a metroidvania game. Careful recommendation :)
Como NÃO fazer um mapa com várias possibilidades de caminhos.