Castlevania: Lords of Shadow - Ultimate Edition

Castlevania: Lords of Shadow - Ultimate Edition

released on Aug 27, 2013

Castlevania: Lords of Shadow - Ultimate Edition

released on Aug 27, 2013

Includes the DLCs, Reverie and Resurrection. "Castlevania: Lords of Shadow – Ultimate Edition is the complete edition of Castlevania: Lords of Shadow, a dark and vivid new re-imagining of the Castlevania mythology. It is the end of days and ungodly powers isolate the Earth. The world's alliance with the heavens has been threatened by a dark and malevolent force - the mysterious Lords of Shadow. Across this shattered land, the souls of the dead wander unable to find peace, whilst creatures of evil wreak chaos and death upon the living."


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Castlevania: Lords of Shadow is a game that's very similar to the old GoW's core gameplay and for the most part it works fine!
I had played this for like 30 minutes last year and then forgot to continue it lol.
The story is okay, some parts were predictable, a couple of moments were cool and some were boring. The voice acting was meh for the most part making some moments not feel impactful.
The combat is fine, sometimes you'll be hitting normal enemies and they don't get knocked back or stunned so sometimes you don't feel very powerful. There's quite some platforming and it's usually okay, some parts are very cool but most are okay.
Graphically it looks quite nice during gameplay! The pre rendered cutscenes don't look very good, they're not terrible looking though.
The level design is okay, some parts I liked playing through, others not so much. Some puzzles were a chore.
The last boss battle (from the dlc) was terrible, very frustrating to fight against, super unfun.
Overall, if you're looking for a game that's similar to the og GoW's you'll probably have a decent time with it.
I'll probably play Mirror of fate this year and then LoS 2.

Sempre bom meter a porrada no capeta, tem uma otima historia e um combate divertido, unico bug que rolava comigo era que toda vez que trocava a camera o controle dava uma bugadinha

Castlevania: Lords of Shadow foi a tentativa da Konami de atualizar a franquia para os moldes dos jogos de ação populares da época, os hack’n slashes. Apesar de um certo preconceito que tive pela mudança, não foi a primeira vez que houve uma mudança total na franquia e ouvi coisas muito positivas do jogo em si. Em aspectos gerais, é um bom jogo e faz um bom trabalho em modernizar a franquia, apresentando gráficos bons, gameplay divertida e desafiadora, puzzles interessantes e uma nova historia em toda a lore de castlevania. Dito tudo isso, é um jogo bem mediano e tem elementos que me desagradaram, como a falta de variedade no combate e o tom que ao meu gosto não envelheceu bem, apresentando uma cenário sombrio mas muito imaturo e juvenil. Sobre o combate, ele tem comandos um pouco esquisitos para o uso das armas secundárias e o uso de QTE’s é bem desgradável. Um ponto positivo menor mas que gostei muito é como foi feita a narrativa e estilização dos menus, apresentando-os como um livro, o que combinou muito bem com toda a pegada da historia. É também perceptível uma direção muito inspirada, até demais para meu gosto, em outros sucessos da época do gênero, como god of war, devil my cry e dante’s inferno. Em conclusão, Castlevania: Lords of Shadow é um bom jogo, diverte mas não é nenhuma experiência memorável que vai mudar sua perspectiva em relação a outros jogos.

Uno de mis favoritos en la era del 360 y me complace decir que ha envejecido bastante bien. Es un juego perfecto para el Steam Deck con su estructura de stages y corriendo a 60fps estable. El juego como tal es un logro increíble y consistente en casi todos los ambitos. Una historia emocionante, gameplay variado con un combate divertido, puzzles bien diseñado, exploración es recompensada, replay value con distintos trials, coleccionables y dificultades, un OST precioso que me recuerda a las películas de LotR, gran variedad de enemigos y bosses, un cast de voz increíble, escenarios preciosamente diseñados... El único crimen de este juego es alejarse un poco de la esencia de lo que es Castlevania anteriormente, sin embargo esta tan bien ejecutado que no puedo evitar darle poca importancia.

I don't get why many people dislike this game.
Combat is so much fun, and the levels are gorgeous and full of variety, with nice puzzles mixed into the formula. The presentation and graphics look awesome and voice acting is superb.
As a long time Castlevania fan, I appreciate they tried the "God of War gameplay" for a more action oriented game.
Pretty good indeed; a lot more than I expected.

O primeiro fator a ser apontado aqui é o quanto isto envelheceu bem esteticamente, a apresentação audiovisual é estonteante e os belíssimos cenários meticulosamente escupidos ainda são tão lindos e impressionantes como eram lá em 2010 quando o jogo saiu originalmente. Com certeza a maior qualidade do estúdio espanhol 'MercurySteam' que foi o responsável pelo desenvolvimento do game é a sua versatilidade e competência artística, passamos por pântanos, nevascas, ruínas esquecidas, grandes bibliotecas, laboratórios bastante influenciados pela arte gótica vitoriana, florestas, desertos, cemitérios... tudo isso acompanhado pelas belas composições do músico espanhol 'Oscar Araujo' que engrandecem ainda mais as catártica e vasta palheta de atmosferas que compõe magistralmente esta aventura.

O mesmo capricho pode ser visto na construção de mundo e lore deste universo. Dispondo um longo e riquíssimo bestiário contendo além de melhores representações de inimigos da própria franquia como o Cornell que tem de longe a sua melhor versão já vista em qualquer game da série, como também várias criaturas de diferentes mitologias e universos em ótimas representações. Não só isso mas também os diversos pergaminhos que encontramos ao decorrer da experiência que trazem informações interessantíssimas sobre os acontecimentos e locais daquele mundo, que ajudam a enriquecer esse feeling de estar vivendo uma grande aventura de um livro de fantasias que provavelmente seja o ponto que este game se destaque da maioria dos jogos do gênero em toda a industria.

Ainda falando do capricho estético, outro ponto que me pega bastante é todo o cuidado que os desenvolvedores tiveram em animar de uma forma tão magistral todas as habilidades do jogo no menu do livro, não só isso, mas todas as artes feitas para o bestiário, itens, relíquias, páginas de narrativa.. todo esse cuidado entrelaça perfeitamente com o que foi dito nos parágrafos anteriores e elevam ainda mais o que o jogo quer passar.

A escrita é outro ponto alto, de longe a melhor narrativa da franquia inteira. Eu amo os personagens dos outros jogos, mas é quase impossível não admitir que escrita nunca foi o ponto alto da série, aqui é completamente o contrário, Gabriel é um personagem muito bem construído, suas motivações (principalmente no final do game e nas dlcs) são bastante plausíveis, seu arco de personagem é um primor e que abre diversas possibilidades para uma sequência.... Não só ele, mas Zobek, Claudia, Marie... são os personagens que a franquia sempre mereceu ter - novamente, no quesito ESCRITA.

Ah, como eu absolutamente amo o gameplay disto aqui. Lords of Shadow tem provavelmente o meu gameplay favorito de qualquer jogo de ação cinematográfico deste gênero e desta pretensão. Todos os itens secundários são excelentes de usar, a movimentação é satisfatória, o parry é uma delícia de acertar, a variedade de inimigos induz o jogador a experimentar bastante e variar nos combos, a mecânica de magia da luz e magia das sombras é genial, a curva de upgrade do sistema de habilidade é muito satisfatória, recompensadora e tem uma ótima progressão.

Para falar dos pontos negativos, acho melhor começar pelos que foram corrigidos por esta versão ultimate: o final apesar de ser excelente, deixa uma lacuna bastante confusa entre ele e o conteúdo pós-credito, esta que foi preenchida com as duas ótimas e essenciais dlcs, reverie e ressurection, que aqui felizmente foram alocadas como um epílogo do jogo base. Mas que na versão original foi vendida como DLC PAGA.........

As batalhas contra titãs são completamente horríveis e desnecessárias, a aventura é maçante e dispõe de alguns mecanismos de level design feitos para prolongar a experiência do jogo artificialmente, que podem deixar as coisas maçantes em alguns momentos, e acabam por irritar um pouco e as vezes muito, puzzles chatos e sem sentido, o que seria uma única fase acaba sendo dividido desnecessariamente em duas ou três.. mas em especial as sequências com os chupacabras que são algumas das piores coisas que eu já vi em videogame.