Castlevania: Symphony of the Night

released on Mar 20, 1997

A seminal 2D metroidvania in which after the events of Castlevania: Rondo of Blood (1993), a man named Alucard arrives at Dracula's castle after it rises from the rubble, and seeks to defeat the evil contained within it once and for all by exploring, fighting its inhabitants and collecting the various weapons and abilities hidden in its depths.


Reviews View More

Clunky, slow, and just kind of simple. Metroidvanias might be plentiful today, but the passage of time with the passive average improvement of the genre has oblitered this game's appeal for me.

replayed this on my vita today and it's... scary how well it holds up lol. i think this might actually dethrone super metroid as my favorite metroidvania in the genre.
i think one of the things that really stood out to me on a replay was the incredible sprite work. you notice it a little more on a smaller OLED screen on a ps vita, i guess. the game's presentation is great, and the mechanics feel tight and polished. while i think some other games have slightly better design in terms of levels, everything else here is at least of passing quality

I have been getting more into metroidvanias and finally got to play the grand-daddy and wow does this game hold up, the combat is so fun, the music is perfect, truly a timeless masterpiece

The best weapon in the game can summon cows and giant, half-naked women

"O Symphony tem defeitos", mas quem se importa? Não digo isso como se apontar falhar e coisas que podiam ser melhoradas fosse errado, mas o que o Symphony faz de correto é simplesmente tão grande e relevante, inspirador e popular através de anos e anos, saindo completamente da sua bolha de franquia, que fica difícil considerar usar suas falhas para diminuir qualquer coisa do jogo. Para todos os casos, Symphony tem defeitos, mas é perfeito mesmo assim. Poucos jogos conseguem chegar em um patamar tão gigante como esse aqui chegou, influenciar tantas pessoas e criar tantas opiniões e impressões positivas não é uma tarefa fácil e a maior parte dos produtos de mídia vão morrer antes de se tornarem tão bem sucedidos e atemporais quanto esse cara aqui. Parabéns Koji, essa é sua Master Piece, com certeza o maior Castlevania da franquia e o mais importante para o mundo dos jogos.