Contra: Hard Corps

released on Aug 08, 1994
by Konami

Kickin' cyborg butt... That's what it's all about, dude. Jack into this game of genetic engineering gone bad. Real bad. It's five years after the mother of all wars ended - and things still aren't right. Your job is to fix it. The ever-popular Contra series makes its Sega Genesis debut with a pulse-pounding new storyline. At 16 megs, HARD CORPS pushes the technology to bring you over ten gut-wrenching levels with huge boss characters, great graphics and dynamic sound. Find high powered weapons such as the homing gun, crush gun, needle laser or mine setter. Do you think you can handle it? Trust me, you can't. You still here? Okay, then get ready for the fight of your life. Pick one of the four heroes and begin your search across many dark levels of doom. The ending changes, depending on the paths you choose - but every pass crosses boss characters that will blow you away. Literally!


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If ya ain't shooting, yer dying.

This is the only Contra game I’ve finished so I’m not the best authority here, but this game fucking rocks. Aside from the boring auto scroller fight, it’s so well paced and has a few points where you can select between branching paths that make every playthrough feel unique. It’s not absurdly difficult; there’s never too much to manage at once. It’s got a fantastic soundtrack. It looks very pretty. It just rocks, man. That auto scroller fight IS quite boring tho. Probably the only blemish here.

Played on the Switch version of Contra Anniversary Collection. I deleted the collection from my library, so I will not be continuing this game.

Nunca tinha jogado esse contra hard cops porem de todos que eu ja joguei esse certamente ja virou meu favorito, ele e muito divertido mesmo sendo extremamente dificil como ja e de se esperar dos jogos da franquia porem esse tem um diferencial porque mesmo sendo muito dificil voce não chega a ficar com raiva por estar morrendo varias e varias vezes (pelo menos não foi o meu caso), agora vamos entrar em alguns topicos como personagens, chefes, fases, graficos e trilha sonora. Primeiramente vamos falar dos personagens que são 4 ao todo e eles são o Ray o soldado bolado, a Sheena a guerreira, Wolf o lobão e Browny o robo, todos eles tem 4 armas diferentes e as 4 mudam dependendo do personagem que você escolheu, eu escolhi o wolf então irei falar um pouco sobre ele e bem ele e um lobão que usa oculos e tem braços roboticos mais badass que isso não tem, as armas que ele usa são uma metralhadora que você pode upar ela pra ter um tiro ainda mais forte, a segunda arma você da um super soco que da dano ventical de curto alcance, a quarta arma e um fucking lança chamas e a ultima arma e um tiro carregado que da muito dano, agora vamos falar das fases que são em sua grande maioria maravilhosas e visualmente bonitas com temas apocalipticos, minha fase favorita certamente e a do trem que você acessa escolhendo a opção de se render e lutar depois e falando nisso existe muitas fases nas qual eu nem cheguei a ver pois tem varias rotas que você pode seguir e isso e um ponto bem positivo na minha opnião, agora a trilha sonora desse jogo e incrivel, as musicas são empolgantes e te deixam bem agitados conforme vai jogando e isso e algo muito bom ja que o jogo e extremamente frenetico, agora pra finalizarmos com chave de outro vamos falar dos chefes que para mim e o ponto alto do jogo todo, cada chefe e unico exigindo precisão para desviar dos tiros e golpes e é claro que tem chefes diferentes para rotas diferentes e isso e muito foda, os chefões que eu mais gostei foram o hacker que usa o mundo virtual como arena de batalha e tem varias formas sendo elas em signos cada uma, outro chefe que eu amei demais foi o robo do trem que nele nao irei falar muito para nao dar spoilers e isso e tudo oque eu tinha para falar sobre contra hard cops um belissimo jogo da era 16 bits do mega drive

Nota: 8

This game is infinitely more playable if you stick with the Japanese version and the girl character since her slide is the longest and grants you more i-frames. I still prefer the nes outings though. This feels more like style over substance like a good number of later Konami games and, honestly, most of Treasure's output but worth a once over at the least.

Finally beat the last 2 routes, the missile and ultimate being. Although i wish there was more to play, this game is mentally draining. Getting a perfect run with no deaths, only to fuck up on a boss you thought you had perfected is soul-crushing every single time. But once you get it all flawless, and you hear that final stage cleared music? Yeah, this is the best Contra imo