Dandara: Trials of Fear Edition

Dandara: Trials of Fear Edition

released on Feb 06, 2018

Dandara: Trials of Fear Edition

released on Feb 06, 2018

An update for Dandara

The world of Salt hangs on the brink of collapse. The citizens, once free spirits, now stand oppressed and isolated. But not all is lost, for out of this aether of fear arises a heroine, a ray of hope. Her name is Dandara. Welcome to a unique 2D metroidvania platformer full of mystical creatures and boundless exploration. Defy gravity as you jump across floors, walls, and ceilings alike. Discover the mysteries and secrets hidden throughout the world of Salt and its diverse array of characters. Empower Dandara for combat and survival against enemies bent on oppression. Awaken, Dandara, to bring freedom and balance to this directionless world. ENTER THE HIDDEN REALMS The Trials of Fear Edition adds 3 new areas to explore, a new big boss, new powers and mechanics, new music tracks, a new secret ending, as well as many quality of life updates and more! UNCOVER THE SALT The Trials of Fear Edition adds a whole new focus on story, fleshing out the lore of the Salt and its inhabitants. Find new descriptions, dialogues and cutscenes for existing characters and environments! NEW CONTROL SCHEME While we continue to strongly recommend playing with a Microsoft Xbox Controller for Windows (or equivalent), enjoy a new Mouse and Keyboard control scheme specifically made for PC! INNOVATIVE CONTROLS Built natively for both touchscreen and gamepad input, movement and combat interact smoothly and seamlessly. BOUNDLESS EXPLORATION Traverse across the esoteric world of Salt through fast and fluid jumps off any surface, unhindered by gravity, in lovingly crafted environments. CHALLENGING PROGRESSION Use a combination of speed & skill, wits & reflexes, to solve puzzles, earn power-ups, and access areas previously unreachable. BEAUTIFUL AND IMMERSIVE WORLD A visual and auditory wonderland comes to life through gorgeous handcrafted pixel art and original soundtrack compositions.


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Great Brazillian game with innovative gameplay, amazing atmosphere, level design, and memorable boss fights!

Dandara: Trials of Fear é um metroidvania desenvolvido por um estúdio brasileiro, algo que ao ressaltar deve fazer muitas pessoas se questionarem da qualidade dele, isso porque nesses últimos anos tivemos muitas decepções vinda do mercado de jogos brasileiros, como 171, o jogo que se vende como um "GTA no Brasil" e Rio: Rised in Oblivion, um jogo que quando foi anunciado e repercutiu bastante, sendo conhecido como "O jogo de sobrevivência no Brasil". Existe uma grande culpa das desenvolvedoras por prometerem um jogo muito ambicioso ambientado nas terras tupiniquins, mas que quando foram lançados, tiveram um resultado muito abaixo do esperado.

Mas isso também acontece com Dandara?
Respondendo essa pergunta, fico muito feliz de dizer que não. Dandara pega o ponto certo de inspiração, não focado no cenário brasileiro, mas sim na Arte e na Cultura.
Não entendeu direito? Eu posso explicar melhor.

Cada país se expressa na arte da sua própria forma e o Brasil não seria diferente. A literatura, as Pinturas, o Cinema e a Música tem sua própria peculiaridade no Brasil, e Dandara se inspira no que temos de melhor. O mundo apresentado logo na introdução do jogo já apresenta muito do que ele quer falar.

O jogo abre com umas artes em pixel e um texto falando de um mundo chamado de Sal. É um mundo onde as pessoas se expressam através dos diferentes tipos de arte, seja a música ou a pintura. Esse mundo é governado por um ser chamado de "O Escritor", a vida das pessoas ali parece bem feliz, até que esse mundo é atacado por um ditador que coloca as pessoas sob opressão.
Logo quando todos perdem a esperança de serem salvos, surge uma guerreira chamada de Dandara, alguém que trará liberdade para todos daquele mundo.

Após essa descrição, notamos algumas inspirações, como a própria protagonista, Dandara é inspirada na personagem histórica Dandara dos Palmares, a esposa de Zumbi dos Palmares, essa inspiração é muito importante para o que o jogo quer nos dizer. O jogo discute muito a questão de liberdade, usando de diversas referências da época colonialista, uma luta da liberdade e da igualdade, assim como Dandara e seu marido foram responsáveis por parte da abolição da escravatura no Brasil colonial.

E voltando a falar do jogo, como eu já mencionei, ele é um Metroidvania, ou seja, seu objetivo aqui vai ser explorar cenários 2D e buscar habilidades para poder desbloquear áreas novas. Suas habilidades, normalmente, são adquiridas conversando com alguns dos personagens que estão sob a pressão da ditadura e elas são focadas em você mover coisas. A primeira habilidade que você consegue é conversando com a Tarsila — personagem inspirada na artista Tarsila do Amaral e seu visual é baseado no Abaporu —, que é uma pintora e te dá a habilidade de se mover através das plataformas verdes. Outra habilidade que você consegue logo em seguida é a do Músico, que te permite se mover pelas plataformas roxas, o visual do músico parece bastante inspirado em artístas de MPB, como Tom Jobim ou Chico Buarque.

Pode parecer meio sem criatividade as habilidades que vocês consegue, mas todas essas plataformas se movem de um jeito específico, como a habilidade que move rochas, ela costuma girar, abrir e fechar certos locais. Esse level design do jogo é construído desse jeito justamente pela maneira que você se move pelo mapa. Como deve notar, você não anda de maneira convencional, aquele mundo sequer parece ter uma física, qualquer local pode ser um chão, mas ao menos tempo nem tudo é, você se move se transportando para qualquer um desses locais que o jogo te permitir, mas claro, há um range para se mover. E assim entramos no novo tópico que é o level design, que embora a maneira que você se mova pareça ser limitada, é bastante criativa e nada repetitiva. As áreas são construídas através de objetivos, quando você chega em uma área nova, no começo dela tem um acampamento, que é o local de checkpoint e você usa para fazer melhorias em si mesma, detalhe que essas melhorias são feitas com o dinheiro que os inimigos dropam, é possível montar algumas pseudo-builds que podem te ajudar no jogo, recomendo que pense bastante quando for upar. A partir do momento que você começa a adentrar na área, seu objetivo vai ser atravessar por ela com os recursos que você tem e no final você vai ganhar uma nova magia ou uma nova habilidade que vai ter permitir passar para uma nova área. Cada área é baseada em um uma habilidade ou em um conceito, e as vezes, o conceito pode até ser chamado de puzzle, como por exemplo o que eu gosto de chamar de Torre do Tempo, que é uma torre onde cada sala tem um relógio e quando você liga ele, você tem que atravessar a sala o mais rápido possível antes que o tempo acabe, se não a porta que é mantida aberta enquanto o relógio está ativo se fecha.

Esse é um level design simples que vai ficando cada vez mais criativo conforme você vai progredindo, mas devo dizer, que level design ordinário, hein! Alguns desafios vão te fazer quebrar muito a cabeça para solucionar eles, todos de diferentes formas.

Algo sobre o level design que gostaria de falar é que enquanto você explora, é possível encontrar almas de guerreiros que já passaram por esse mundo, mostrando como não é a primeira vez que aparecem salvadores, dando mais motivo para a perda da esperança desse mundo, há cartas, estátuas e mais um monte de coisas com descrições também apresentando um cenário deprimente e que já está em queda à tempos.

Falei tanto e esqueci de falar dos gráficos, que aqui são bem bonitos. Seu traço lembra de alguns movimentos artístico que permearam pelo Brasil, como o modernismo brasileiro, outra coisa que se encaixa muito com o tema do jogo, já que ele discute sobre a liberdade dentro de uma visão artística.

E tem as músicas, que embora não sejam ruins, não vejo elas como memoráveis. A trilha segue um estilo mais ambiental, são simples, mas parece o ponto mais desconexo dentro do jogo, gostaria muito se as notas fossem inspiradas no MPB dos anos 60, isso se encaixaria tão bem.

No fim é isso, essa é uma breve análise de um jogo indie brasileiro que se inspira muito na própria cultura para se expressar, seu tema sobre liberdade e expressão é algo bastante atual e mesmo na sua simplicidade, o jogo é bastante poético.

Hoş görselliğe ve değişik Souls mantığındaki mekaniklere sahip olmasına karşın, maalesef oldukça ham ve kısa bir oyun. Souls mantığını sadece konsept olarak alıp, shooter mantığı ve bazı tehlikeli düşmanları bir araya tutarak zorluğu sağlamaya çalışmış ama bunun pek de başarılı olduğunu söyleyemem.

Boss savaşları da keza çok akılda kalıcı sayılmaz ama oynanışa bir kere alışabildiniz mi, son boss'ların bazıları bu oynanışa göre güzel dizayn edildiğinden eğlenceli olabiliyor. Aynı şey, platforming kısımları için de geçerli. En azından bu şekilde bir fark yaratabilmesi hoşuma gitti.

Devam oyunu ile toparlanıp gelişmeye oldukça müsait duran bir ilk oyun diyebilirim, şimdilik.

JOGÃO BR HOLLOW NIGHT FODA DMS PORRA

A solid metroidvania type game with wonderful pixel art and aesthics that does not revolutionize the genre but provides an enjoyable experience.

Pros
+ Wonderful pixel graphics/art design
+ Solid Gameplay
+ Regularly goes on sale (at least for switch)

Cons
- Navigation ad controls takes awhile to get used to
- A lot of game aspects are by the numbers for the genre

Overall: Fans of Metroidvania's and platforming fans looking for extra puzzles in this game would get some enjoyment from this game. It's unique navigation system may be a turn off for some. Worth a play for those who are a fan of the genre, especially if found on sale (I've seen the game go on sale for under 5 dollars on the US Switch store about 2-3 times within a year)

Tenho que continuar, bom jogo, level design bom e movimentação diferente mas que funciona muito bem.
Jogo brasileiro com inúmeras referências.