Deadcraft

released on May 19, 2022

Farm the dead to stay alive in Deadcraft, a new twist on the zombie survival-action genre! As a half-zombie, grow an army of loyal undead followers and build an arsenal to equip them to take revenge on the rulers of humanity's last city.


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Deadcraft es una mezcla de muchas cosas, que en general resultan divertidas.
A veces se para todo porque toca craftear un montón pero es entretenido.
En Nintendo Switch tiene caída en la tasa de frames algo molestas, pero se deja jugar.
Reid es el amo 😜

Eu geralmente dou 1-2 horas de chance pra um jogo me fazer decidir se eu vou com ele até o final ou não, geralmente mesmo que eu não goste desse início de jogo, por vezes eu resolvo jogar mais por ver esperança de melhora, ou alguma recomendação e as vezes uma vontade estranha de ir até o final pra poder opinar sobre o jogo inteiro. Mas honestamente, depois de 2 horas disso aqui, eu não vejo nenhum motivo pra continuar, o jogo é uma completa bagunça, é difícil até mesmo de definir o que ele é ou o que ele quer ser, já que ele parece querer ser um ARPG e um jogo de sobrevivência junto com alguns outros pontos quebrados de outros gêneros, isso não é um problema por si só, o que torna isso um problema é que o jogo falha em todos eles. E eu também não consigo enxergar melhora porque o sistema e a principal mecânica do jogo te obriga um ciclo que é extremamente tedioso e isso estraga tudo que o jogo possa tentar fazer.

O início do jogo já desperta um desinteresse tão grande, você é jogada no mundo e o protagonista tem um monologo onde ele literalmente fala como ele é uma pessoa fria e que só liga pros seus objetivos, e conforme você joga um pouquinho e começa a ter as primeiras interações dele com outros personagens isso só se intensifica, você nota que ele só vai ser mais um daqueles personagens que tem uma total falta de expressividade, zero traços de personalidade e junto com isso uma apatia incomum sobre tudo que não é seu próprio objetivo, e cara, como isso irrita, tipo, eu não entendo, se no final meu personagem vai ser só uma casca vazia com zero personalidade, zero carisma, zero expressividade e zero motivo pra isso, qual o ponto dele ser algo construído e que tentam dar foco no jogo, ver ele falando com o Verten ou com o doutor lá só é desgosto, parece que eles tão tendo um monologo porque no final tudo que meu personagem vai responder é simplesmente um "Não me chame de amigo, eu só quero fazer meu trabalho." ou um "Eu nasci assim e eu preciso comer, não preciso de você" só me traz profundo desgosto e falta de vontade em acompanhar a jornada do jogo já que aparentemente ele é um dos focos na progressão do jogo.

Mas bom, no final é um jogo, a opção de ignorar totalmente a história dele, skippar todos os diálogos e as cutscenes eu tenho, mas mesmo se eu fizesse isso tudo continuaria horrível, já que o maior problema aqui de longe é a barra de estamina que serve para limitar as suas ações dentro de combate, seja bater, rolar ou se defender, e isso ser divertido num jogo quando bem implementado, mas o problema disso nesse jogo são dois, o primeiro deles é que ele é um jogo onde você enfrenta um grupo de vários inimigos de uma vez só e eles precisam de MUITOS hits (no inicio do jogo chegam a ser mais de 8) para morrer e isso quando junto com o segundo problema desse sistema, torna o funcionamento do jogo tenebroso. Inclusive, explicando esse segundo problema, a questão é que a forma como a barra de energia funciona não é o normal, de ser algo que vai se restaurando com o tempo pra você poder realizar mais ações, ela se gasta permanentemente até ela acabar e você morrer por isso, se as coisas gastassem pouca energia e você tivesse que lidar com isso como um recurso até que poderia ser interessante, mas o problema é que não é assim, tudo no jogo gasta MUITA energia, ao ponto em que no simples ato de andar da sua casa até a cidade onde você vai pegar as quests, sua energia já caiu pela metade. E aí fazendo a missão e ao terminar sua energia já foi embora por inteiro, e isso te obriga a voltar pra sua casa e dormir pra recuperar a energia; isso causa um ciclo de gameplay horrível e muito irritante, já que você sempre ter que ficar indo do ponto A ao ponto B e depois voltando, e como esses dois pontos são bem longe um do outro a tarefa de fazer isso se torna exaustiva e chata ao extremo.

Mas aí sei lá, você pode lendo isso pode pensar algo do tipo: "Ah, mas você disse que é só dormir que você regenera tudo, então não deve ser tão ruim assim". E é, eu adoraria que não fosse tão ruim assim, o que me impede é o fato de que pra você se regenerar completamente você precisa ter seus status de fome e sede 100% saciados, e caso não estejam você vai se recuperar apenas a metade ou até mesmo 1/4 do que recuperaria. Só que, pô, é só manter a fome e a sede cheias então, mas aí o problema é que qualquer forma de pegar recurso, seja ele comida ou água ou até mesmo coisas aleatórias do chão TAMBÉM GASTA ENERGIA e na exata mesma quantidade que as ações de combate gastam. Então junta aquele problema que eu falei de tudo gastar energia demais ao fato do jogo praticamente te obrigar a cuidar de uma horda pra poder lidar com a sua fome de uma forma minimamente consistente, e cuidar dessa horta regando ela (que é algo diário) já consome 1/3 da energia que você vai ter pro dia, e aí junta isso ao fato de você ter que ir buscar água, o que também gasta energia e só imagina o quão problemático deve ser. Isso é honestamente a coisa que mais me tirou do jogo, tinha momento em que meu dia completo só podia ser cuidar da horta e dormir porque eu não teria energia o bastante pra nada além disso, é patético, chega a ser risível de tão ruim que é.

Mas quem me dera eu só tivesse que lidar com isso, eu tenho que lidar com os terríveis diálogos do jogo que tiram completamente a sua imersão por serem absolutamente ilógicos, como no início do jogo em que no lugar de ter uma tela de tutorial você tem um personagem aparentemente importante pro desenvolver da história que te conta sobre como funciona os menus e o sistema de energia do jogo, e ele fala isso como se ele soubesse de como é a sua visão como jogador, tipo, ele literalmente fala "Sabe aquela barra azul no canto superior da sua tela? Então, isso é sua energia", e ler isso vindo de um personagem e não de uma tela de tutorial qualquer é algo que faz total zero sentido, tipo, eu não sei explicar direito, mas é algo que quando eu li eu sai completamente do jogo, eu perdi total a imersão que o jogo tentava me fazer ter; e olha, não é como se esse jogo fosse interessante o suficiente pra conseguir, mas isso piorou minha relação com ele consideravelmente.

Tipo, eu sinto que mesmo se depois o jogo me apresente a coisa mais genial do mundo, tudo que eu passaria pra chegar lá tendo que lidar com um protagonista que tem absolutamente zero traços de personalidade e parece ser só uma casca vazia que me irrita profundamente; com um combate extremamente irritante do jogo que eu honestamente sequer tenho vontade de falar sobre porque o que eu iria falar além de "Parece que eu só tenho que ficar apertando o botão de ataque repetidas vezes pra ver a mesma animação de golpe"; com uma bagunça de gêneros e mecânicas de gameplay que tem zero sinergia uma com a outra; com um mundo que tem zero identidade própria tanto em inimigos quando no visual (e o jogo tenta muito ter isso); com um bando de diálogos sem graça e que só servem pra tirar todo o meu interesse, imersão ou capacidade de me importar com qualquer personagem do jogo e PRINCIPALMENTE com um sistema de estamina horrível e que é repetitivo a exaustão. Mesmo se o jogo se tornasse a coisa mais genial do mundo nas suas últimas duas ou três horas, ainda não valeria a pena por tudo que eu teria que passar até lá. Deadcraft é facilmente um dos piores lançamentos do ano até então (31/05), competindo seriamente pra ser o pior pela quantidade absurda de problemas e absoluta falta de qualidades que esse jogo tem (Sério, eu acho que eu não consigo apontar sequer uma coisa que tenha sido decente pra mim aqui). Honestamente ele só não conseguiu ser o pior porque entre os 53 jogos que eu joguei e foram lançados em 2022 até então Mineirinho 2 tá no meio.

I wanted to like this game and I don't want to be harsh towards it, but it just isn't good. When hearing the name Deadcraft, one might naturally assume that it's a survival game about crafting zombies somehow, and it is partially that, but the core gameplay loop is actually a rather oldschool-style ARPG. While crafting does exist, the main focus of the game is fetch quests. So many fetch quests and so much running back and forth in a shockingly tiny game world. Talk to Vernon, who tells you to go talk to Mike, who then tells you to go back to Vernon again. Every once in a while, you can craft a new upgrade station that allows you to craft a new weapon and that's it. Then it's back to running between Mike and vernon again for many hours, while occasionally stepping out into the previously mentioned tiny game world to go kill the, like, 10 zombies that are hanging out in the "wasteland" between cities. Then back to running errands for NPCs.

I was kind of enjoying this despite it's repetitive simplicity, if for no other reason than the fact that unlock and upgrade systems can be addictive, but the game really started to drag about halfway through and I stopped having fun. This game is 5 hours worth of content stretched over what is looking to be more like 30 hours of gameplay, all of it filled out with fetch quests and running errands. In that time, there have only been 2 or 3 boss fights to break up the monotony of fetch questing and farming the same 10 zombies for materials. I was far past the point of feeling done with the game when I unlocked a whole new area, a frustrating car and the most irritating enemies I may have possibly seen in a game and that's when I felt like calling it. I've put 20 hours into a 5-hour game that got boring long ago and these new frog zombie enemies are so annoying that I just powered off my console in the middle of a fight. (I went back and played more after that rage quit and I did end up finishing the game.)

On top of that, there are so many other problems... The combat doesn't really feel smooth because nothing can cancel anything else, including the incredibly slow knockdown animation that triggers constantly in the late game since every enemy attack is a knockdown attack at that point. Quality of life is very low considering you have to enter the menu constantly, and the menu also has this little delay after loading and before you can actually use it. There is a quick-select menu, but it only allows one item and doing stuff like watering your plants changes the equipped quick slot item, so you just end up giving up on trying to keep the stuff you actually want equipped and just default to opening the full menu to do everything. Combat is too simple with only one attack and the whole zombie system feeling like it really doesn't matter and doesn't add very much at all, since you have to maintain your zombe/human status by eating certain things and you're not going to kill the momentum of combat by struggling with the slow menus and lack of proper quick-select in order to juggle like 5 different foods to maintain the correct level of zombiehood. That's just not something you end up doing and the whole zombie system ends up being pointless.

The zombie-growing system doesn't really amount to much either. You can really only grow three types of zombies and merging them in the chapel really only seems to rarely give them a great weapon out of the ones you can craft yourself, and you won't be creating any cool mutants or anything.

It's too bad, because this one could've been special. Post-apocalyptic zombie ARPG with fast combat and crafting? Should've been a winner for me, but the extremely repetitive nature, the miniscule world, the dull quests and lack of any especially compelling content makes this game much duller than it should be. It's not insufferable, and this review is overly harsh, but the game is just not as much fun as it could and should be. At least it was an easy platinum trophy.