Disintegration

released on Jun 15, 2020

In Disintegration, you play an Integrated character named Romer. He’s one of many who rebelled and are now outlawed by the Rayonne. It’s up to you to lead a small group of these Outlaws, people who have chosen to fight back and survive, into a brighter future where we protect those they care about and hope to one day become human again.


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Control is bad, gameplay is unfun and difficulty spikes over the roof

[GERMAN]

Zig Jahre nach UPRISING: JOIN OR DIE und BATTLEZONE ('98) und 2 endlich wieder ein Echtzeit-Strategie-FPS-Genremix! Dieses Mal sogar federführend vom Master-Chief-Schöpfer Marcus Lehto‼
Aber leider ist auch dieser Versuch – zumindest finanziell – wieder voll danebengegangen: Das Spiel ist vor einem Jahr veröffentlicht worden, bekam eher durchwachsene Kritiken vom Gros der Spieler, aufgrund niedriger Zahlen dieser, wurde der Multiplayer nach knapp fünf Monaten abgeschaltet und das Studio V1 Interactive Anfang/Mitte März geschlossen.

Es ist nicht so, dass ich mir solche Spiele aussuche, aber diese Underdogs (mit Ansage?) – mit dem Herz am rechten Fleck – mochte ich irgendwie schon immer. Mein Eindruck, den ich vorm Kauf des Spiels hatte, hat sich bestätigt: Es ist dieses Liebhaber-7/10-Projekt im hochwertigen Double-A-Gewand, dem ich gern knapp 11 Stunden meines Lebens gewidmet habe. Viele fragen nach neuen oder wenigstens frischen Spielideen, aber wenn sie da sind, werden diese kaum oder nicht gewürdigt. Schade.

Da man selbst auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad mit Maus und Tastatur ordentlich gefordert wird, kann ich mir kaum vorstellen, wie das im hektischen Befehls- und Ballerdickicht mit einem Controller auf den Konsolen aussehen soll. Was vielleicht auch ein Punkt für das eher miese Abschneiden in der Gunst der Käufer war...

Ich werde mir die Tage noch den wunderschön-heroischen Soundtrack des Spiels gönnen und DISINTEGRATION in nächster Zeit bestimmt nochmal anwerfen, denn sowas wird es in den kommenden 20 Jahren eher nicht nochmal geben. Leider!