Dome Keeper

Dome Keeper

released on Sep 27, 2022

Dome Keeper

released on Sep 27, 2022

Dome Romantik has grown to become Dome Keeper with beautiful updated pixel art, atmospheric music and sound and more of everything. Defend your dome from wave after wave of hostile attacks in this roguelike survival miner. Use the time between each attack to dig beneath the surface in search of valuable resources. Use them carefully on powerful upgrades to help you stay alive and make it to the next world.


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Un muy buen juego de minería, pero no como el Deep Rock. Este es para simplemente estar de chill.
Aunque en los dos matas bichos.

De gameplay sencillo de entender pero difícil de dominar, pequeños coleccionables y secretos que son lindos encontrar y un platino que puede ser jodido por momentos pero con el tiempo lo acabas por completar.

Dome Keeper is a fun challenging survival, resource management, tower defence game. It sees you mining resources under your base and using what’s found to level up defences against waves of enemies or alternatively improving your characters resource gathering abilities.
Something I quickly began to appreciate about Dome Keeper was its freedom of progression. You initially start with 1 base, 1 character, 1 game mode and a handful of difficulties and map sizes. This doubles in size as your progress with each completion granting new game options, towers, and ways to play. I personally loved the desolate atmosphere that the mines and barren planet surface provided with a great OST to top it off.
After unlocking most of the games content there doesn’t seem to be much appeal to keep playing. The concept and gameplay loop is fun but it feels shallow and lacking depth to keep playing. I enjoyed my time with Dome Keeper but once I was done, I haven’t had an urge to go back.

mineros go brrrrr

sword and artillery op, assessor op

É divertido, mas não por muito tempo. No começo, quando todos os mecanismos estão bloqueados, surge uma certa empolgação pra desbloquear tudo, já que aparenta ser o real objetivo do jogo. Porém, essa empolgação só dura até você perceber que os outros acessórios, como o pomar e o repelente, nem se comparam com o escudo, assim como as relíquias, onde poucas delas são realmente significativas, enquanto o restante é desprezível.

Esse desbalanceamento presente nos equipamentos, aliado com a pouca variedade de builds, limita o jogador a seguir sempre o mesmo caminho (sendo esse o único funcional), tornando a experiência bastante repetitiva, e que só vai mudar caso você queira concluir alguma conquista em específico.

Quanto a gameplay em si, o jogo conta só com dois gamemodes, sendo um deles mais voltado pra competição, o que eu acho ok, mas não é o meu estilo, então para os jogadores casuais só resta o modo caça relíquia, que como eu já disse, é bem repetitivo.

Mesmo assim, eu consegui contornar esses defeitos e me divertir com o que estava ao meu alcance enquanto platinava o jogo, e tenho que dar um crédito para os gráficos, o estilo de arte e o design de som, que são uma verdadeira graça.