Doom 3: BFG Edition

released on Oct 15, 2012

The BFG Edition features enhanced graphics, better audio with more horror effects, a checkpoint save system, and support for 3D displays and HMDs. The game also includes the previous expansion Resurrection of Evil and a new single-player expansion pack called The Lost Mission. Additionally, it includes copies of the original Doom (the Ultimate Doom edition with the add-on fourth episode, "Thy Flesh Consumed"), and Doom II with the expansion No Rest for the Living, previously available for the Xbox 360. The BFG Edition also features the ability to use the flashlight while holding a weapon, in the form of the so-called armor-mounted flashlight.


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BFG Edition


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A reimaginação de Doom.

Após Doom II encerrar a franquia, a ID Software aposta em uma reimaginação do clássico aclamado, uma aposta inusitada, para o novo jogo da franquia.
Doom 3 é a tentativa de um novo rumo, tentando uma nova abordagem e se distanciando das raízes dos dois primeiros jogos, querendo ser um terror de sobrevivência no espaço, Doom 3 consegue ser o jogo que queria. Direção, level design, design de som, direção de arte, narrativa, gameplay e etc. são competentes e são boas para o que buscaram ser. Um ponto que gosto: a linearidade dos níveis. Isso é muito bom para o jogador continuar a sua jogatina, a progressão é bem satisfatória e o jogador não sofrerá mais com níveis diabólicos, iguais existem em Doom e Doom II, onde o jogador passa por poucas e boas, indo e vindo, procurando feito um louco a maneira de como terminar o nível. Mesmo que você não saiba para onde ir exatamente a gameplay irá te levar ao lugar certo, simples assim.
A ID Software merece elogios por sua tentativa bem sucedida, no entanto, é preciso falar isso: valeu a tentativa, mas Doom não pode se distanciar do que é, não funciona. Em muitos momentos eu só queria sair matando os inimigos feito um louco com algum metal pesado tocando como música de fundo, pois eu já estava entediado com o jogo. Eu entendo porque esse jogo é chamado de ovelha negra, é entendivel ser chamado assim pelos fãs, e eles não estão errados. Doom 3 é, para sua infelicidade, por ser o sucessor de uma franquia com sua identidade já muito estabelecida e que dificilmente poderá tomar novos rumos, um jogo que não faz jus ao nome que carrega. É como um filho que sempre irá viver na sombra do pai, não por ser ruim, incompetente, ou medíocre, e sim por suceder algo que ele nunca poderá ser.
Em resumo, o jogo respeita e trata respeitosamente o que Doom e Doom II deixou. Apenas não funciona, e que bom não ter funcionado.

(campanha principal, expansão A Ressureição do Mal e expansão A Missão Perdida zerados)

I'm a huge fan of DOOM 3's somewhat aged design. Those stencil shadows are timeless, and I'm in love with the enemy roster and weapons.

I believed I finished it in two sittings every time I played, it just hooks me in. Hard to describe exactly why. The pacing just moves on and it's "snappy"

qué puto mierdón me cago en todo

questionably easier, and looking better yet uglier.

I‘m deaf and this game got no subtitles, which is ass.

It's a large departure from the formula of DOOM1 & 2, and I think it achieves most of it's goal of giving more of a horror experience rather than action, but it struggles since it can't really find a perfect balance of the two. The shadows and lighting are great even today, if a bit sharper than you would expect, and I feel like part of the horror is lost with the mounted flashlight. The abysmal shotgun seems like a result of the much smaller enemy counts compared to DOOM 1 & 2 and Quake 1 & 2, which is mostly negated by the assault rifle you get early on. The game definitely can catch you off guard if you let it, and the restricted lighting can make you nervous since your line of sight is usually very obscured. The level design isn't very memorable and can feel repetitive, but it does a great job giving the impression of a futuristic space station. Combat feels very weak, and can be frustrating due to the damage causing the screen to shake, and the weapons are a mixed bag, the chaingun and rocket launcher definitely feel as powerful as they should be, but the plasma rifle and BFG feel lacking. The whole game feels like a mixed bag, which I enjoyed though the repetitive level design made the game feel like it was dragging on.

I played both expansions, thought both of them were alright, more combat focused, not that long, if you didn't like the main campaign that much I wouldn't bother.