Doom Eternal

released on Mar 19, 2020

Hell’s armies have invaded Earth. Become the Slayer in an epic single-player campaign to conquer demons across dimensions and stop the final destruction of humanity. The only thing they fear... is you.


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THIS GAME IS 2016 PERFECTED, EVERYTHING HERE IS AN IMPROVEMENT FROM THE PREVIOUS GAMES AND THERE IS NOTHING MORE I COULD SAY PLEASE PLEASE PLEASE CHECK IT OUT!!!

Com um ritmo totalmente frenético, onde mesmo tendo o potencial de ficar repetitivo vc ainda se diverte demais, a trilha sonora do jogo é uma das melhores que eu já vi. A história não é deixada pra trás, toda mitologia é muito interessante, com uma atenção aos detalhes visuais imensa, e uma trilha que é tudo do melhor que se pode ter.

About as fun as the first one. Don't really like the weak point mechanics but I see what id Software was going for. The soundtrack is still as cool as the first one.

The absolute perfection of "high-octane gameplay". Doom Eternal is mainly tailored for adrenal highs and fast paced movement while surprisingly avoiding the pitfalls of mindless slaughter shooters through thoughtful resource management, distinguishable enemy types, and sweet spot difficulty levels. Locations are also littered with fun side quests like skins, collectibles, and secrets that provide an additional layer of depth aside from the campaign.

People complain about the logs being a cheap substitute for proper story telling, but the world's environment proved interesting enough for me to read them without feeling bored. That is based on my personal preferences, however, and players not as immersed in the underlying narrative may find the main quest satisfying still. This being the first Doom and high intensity shooter I played made this experience especially memorable and a staple in my catalog that I would find myself replaying in the future.

Pra quem gosta de FPS frenético, Doom Eternal é diversão pura do início ao fim. No começo eu estranhei um pouco a proposta geral do jogo, com quantidade limitada de munição e cada arma tendo sua peculiaridade, mas depois que entendi que o jogo exige que você alterne as armas, utilize bem suas mecânicas pra repor munição, armadura e vida, o jogo clica demais e matar hordas e mais hordas de capetas vira a coisa mais prazerosa do mundo!

O level design das arenas é muito bom, lhe permitindo adotar estratégias variadas para cada encontro com hordas de demônios, e a variedade de armas e upgrades torna a progressão do jogo extremamente satisfatória. Além do óbvio aumento de saúde e dano à medida em que você desbloqueia os pontos necessários, também tem a progressão por "conhecimento" de cada tipo de demônio. Isso faz com que o aumento de dificuldade a cada fase não seja "injusto" de nenhuma forma.

O único porém é esse modelo "game as a service", que aparentemente todo jogo moderno precisa ter pra agradar empresários e acionistas, mas até que não macula tanto a campanha singleplayer. Também não gostei de alguns lugares secretos que escodem apenas coletáveis inúteis, como os brinquedinhos em miniatura dos demônios, mas também são bem poucos e os segredos são bem legais de se descobrir e recompensam bem, no geral. Não cheguei a testar o multiplayer, que todos falam mal, mas sinceramente pra mim não faz a menor diferença. Jogão!