Dragon Quest Builders

Dragon Quest Builders

released on Jan 28, 2016

Dragon Quest Builders

released on Jan 28, 2016

"Dragon Quest Builders is a sandbox action RPG where your imagination is the limit! Everything plays out in real time and the world is made entirely of blocks (although it may not look that blocky) and you can use these blocks to build pretty much whatever you want. Building is easy and can be done in three steps: 1. Plan what you’re going to build! 2. Gather your resources! 3. Begin construction and create your masterpiece! There is an overarching main storyline to follow in Dragon Quest Builders so if you want a narrative to get attached to and pull you through, that’s in there too. It wouldn’t be a Dragon Quest game without one after all! Oh and there’s plenty of quirky side quests and NPCs to give you that full RPG experience, just with the additional sandbox gameplay and monsters to battle as well."


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Dragon Quest Builders 2
Dragon Quest Builders 2

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"I like builder games," I thought to myself sometime in 2023, "what if I played the Dragon Quest minecraft clone despite not having played a single DQ game?"

It turned out to be a great idea, actually! I had no idea what any of the references were, but I still had a fantastic time. As far as builder games go it's a little jankier than most (getting your tools yanked away from you every chapter felt kinda bad, and I dreaded getting into combat near my town because I'd have to rebuild everything manually) but the writing was often uproariously funny in a way I did not expect from a game about stacking blocks until they're vaguely room-shaped. And when I say "vaguely," I mean it. I've built some truly hideous houses in that game.

I don't think I'll really mess around with the creative mode, though. Part of it is that the second game is a lot more solid, part of it is that the story turned out to be the main appeal for me. Funny how that goes. For what it's worth, it did convince me to finally check out what this dragon questing was all about.

Minecraft X Dragon Quest 1 sale bien.

El juego toma lugar en una realidad donde en DQ 1 venció el villano y han pasado años desde entonces.

El concepto de hacer un Minecraft de la franquicia era descabellado pero salió muy bien, con varios capítulos, personajes y bastantes construcciones posibles para mejorar tu aldea.

Cada capítulo es una historia nueva, en un mapa diferente, con un estilo y ambientación completamente diferente, pasas de una tierra infértil con sus aguas envenenadas a una desierto árido lleno de monstruos.
Cada capítulo tiene aldeanos propios, con historias diferentes y propósitos propios dentro de la aldea, ya sea ayudarte a proteger el pueblo, darte ideas o ayudarte con tu propósito de restaurar el mundo.

Los enemigos, al ser únicamente del DQ 1, son bastante limitados, al final se repiten bastantes, aunque cada uno suele tener conductas diferentes, como las rocas empiezan a explotar si les quitas bastante vida o los conejos te envisten si les atacas, quedándose atascados si se golpean con algo.

Para avanzar en las historias y acceder a más secciones de cada mapa tienes que hacer misiones que van dándote los aldeanos, estas pueden hacerse un poco pesadas o molestas en ocasiones, pidiéndote objetos muy específicos para construir cosas, es mejor explorar un área entera y recoger todo lo que se te pase por delante.
Además de que estos hablan bastante, algunos tienen personalidades curiosas o muy definidas y te interesa ver qué van a decir, pero con otros simplemente vas a spamear A y ver después que rayos tienes que hacer.

El juego no funciona por niveles, así que todo tu poder recae en las armas y armaduras sean de materiales más complejos de encontrar, al final es mejor no hacer muchas armas débiles, pues al final acabarán agarrando polvo en el caso de que no se te rompan.

Los jefes suelen ser siempre usando una gimmick, como una barrera para protegerte de ataques devastadores o con una ballesta gigante para disparar desde una zona alta, suelen ser fáciles pero alguna que otra puede hacerse un tanto larga si no le pillas el tranquillo al objeto que se te obliga a usar.

It was a nice concept, however there are too many dialogues and game is overall slow. You have to finish many quests to unlock some items. I just wanted to get in the game and play it like a sandbox. However, that's on me, just like Kratos said: "Keep your expectations low boy, and you'll never be disappointed."
I might try the 2nd game tho

It's good, but it really feels like a first game. Like they didn't have the mechanics down and they hadn't really gotten the most out of this concept. Also my fucking god, getting a physical Switch copy of this was a pain in the ass, I swear there's only like 3 copies of this game in the wild and they're all over 100 dollars.

Me gustó mucho la historia que lograron para un juego de construcción con bloques, lograron adaptarla perfectamente a la saga de dragon quest, y además resulta muy satisfactorio de jugar, no faltan bloques ni objetos para poder construir lo que se te pase por la cabeza.