Everspace 2

released on Jan 18, 2021

Everspace 2 is a fast-paced single-player spaceship shooter with exploration in space and on planets, tons of loot, RPG elements, mining, and crafting. Experience an exciting sci-fi story set in a vivid, handcrafted open world full of secrets, puzzles, and perils. After an early access period of just over 2 years, Everspace 2 launched its full 1.0 release on PC in April of 2023, later coming to Xbox Series X|S and PS5 in August of 2023.


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15 mins in and it already asked me to do fetch quests, collecting random junks floating in the space. Probably would have liked it if it were my first space open world game. But I've gotten so tired of the same formula.

When I bailed on Everspace 1, I remember saying that it felt like a great game trapped in the confines of a roguelike that it just didn't belong in. While I do think I was correct in that since I have several times as many hours in Everspace 2 as I do in the first game, neither game managed to hold my interest for long enough to see it through.

The main crux of the issue for me has to be how, similar to ES1, ES2 seems to want to drag itself on much longer than it has any right to. Where ES1 had you dying and retrying to build up incremental stats, ES2 has you grinding to build up individual stats using a handful of different systems. This does freshen things up considerably, but once the initial appeal wears off, you're essentially doing the same thing. It isn't helped by the fact that getting better gear feels less like gaining power, and more like sprinting to keep up with your opponents.

As the Steam reviews show, that has an appeal to some people but not to me. The whole numbers game to me just makes improving your shift devoid of any surprise. Sure, you could argue different weapons and abilities do give some degree of shakeup, but even that doesn't last too long (especially when a lot of the abilities aren't that exciting to get).

It doesn't help that the story is far from anything to write home about. I expected as much after my time with ES1 and it's something I can generally forgive, but when paired with a gameplay loop that doesn't excite me, the lack of interest erodes any reason for me to keep playing. Adam continues to be impossible to connect to, given he can swap between showing compassion and being an ass at the drop of a hat.

Again, I have to give credit where it's due. ES2 did hold my interest for around 20 hours or so this time around and I made it just past the Zharkov system in my time. It's once again a beautiful game, paired with some well-done music (albeit songs that get old quickly) and a combat flow that initially feels great. However, the result for me is still the same.

Only reason I'm putting this on shelved is cause I may come back to see it through at some point. It never frustrated me, just bored me to the point of not wanting to return

"Everspace 2 is a fast-paced single-player spaceship shooter"

Wäre es das mal, dann wäre alles gut.
Wie in Teil 1 ist die Kontrolle über das Schiff absoluter Wahnsinn.

Man kann jede Bewegung, die der Kopf abspielt mit dem Schiff ausführen.

Teil 1 hatte das Problem, dass es zu große "Level" gab in den zu wenig passiert ist.
Das war der Hauptnegativpunkt.

Die cleveren Entwickler von Everspace sehen hier also eine Möglichkeit statt eines anspruchsvollen Roguelites ein semi open World Lootshooter zu machen, den sie noch größer und noch so viel leerer gemacht haben.
... was ein Geniestreich.

Anfangs musste man das Spiel direkt auf den höchsten Schwierigkeitsgrad stellen, damit der Hauch von Herausforderung aufkommt.
Der verfliegt dann aber nach einigen Stunden. Das Spiel wird nicht mehr schwerer, die Gegner halten einfach mehr aus.
Das ist das Problem an mehreren Schwierigkeitsgraden.
Die funktionieren beinahe nie, sofern man nicht auch mehr belohnt wird, stellt man es denn schwerer als man müsste.
Leicht ist zu leicht, schwer ist nie so anspruchsvoll wie man es gerne hätte. IMMER. Macht einen Schwierigkeitsgrad und balanced ihn. Wenn 10 Hausfrauen lieber bei Candycrush bleiben, weil sie Super Mario zu schwer finden, sollen sie das Spiel halt nicht kaufen. Ein Spiel für alle ist am Ende kein gutes Spiel für irgendwen.

Die Upgrades sind nicht der Rede wert, looten macht daher keinen Spaß.
Die Rätsel sind ganz nett, Massenschlachten sind geil (passieren aber so gut wie nie) und der Rest ist Mist.
Die Story ist Mist, dass man ständig warten muss oder mir einer Hand fliegt, weil der nächste Gegenstand 20 Sekunden entfernt ist oder der nächste Planet 2 Minuten weg ist.

Sowas wird nur eingebaut um künstlich die Spielzeit zu strecken und ich weiß nicht, warum das jemals akzeptiert werden sollte.

Das Spiel hätte so viel besser sein können.
Unterteile es in Level und baue es auf wie Earth Defence Force.

Belasse es bei Roguelite/like und mache kleinere Level.

Alles wäre besser gewesen als dieser halbgare Mist.

Galaxy on Fire II if it was developed with a better budget. For a looter shooter, it has considerably less options than expected.

Elite Dangerous lite, but with a main story. The story itself is forgettable, but it's a good space fighter sim with some light puzzles.