Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift

released on Oct 25, 2007

School is out for the summer, but mischievous Luso Clemens must first face detention to make up for his misbehavior. Alone in the library, he stumbles upon an ancient book with magical powers that summons him to the mystical land of Ivalice. Warped into the middle of a battlefield, Luso joins Cid and his clan to set off on an adventurous journey looking for a way home.


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LOVED this, even though I'm aware of its shortcomings. The expanded job system and far more lenient laws felt very welcome.
This was more forgiving than its predecessor, but no less enjoyable! I only wish they'd follow this up with a sequel. The Tactics and Ivalice series have been sorely neglected.

The expanded job system and more lenient laws give you so much freedom for team composition and just dicking around. But some other changes are frustrating, and the story's a wash. It never feels like you're working towards anything meaningful.

Seria exagero dizer que é melhor que o de PS1 e de GBA? kkkkkkkkk, visual incrível e bem estilizado, o sistema de Laws e suas penalidades eu não curto muito, a dificuldade das batalhas são moderadas, mas é um jogo muito bom, você pode ter facilmente umas 50+ horas de jogo

Este juego es prácticamente perfecto. El único inconveniente que tiene es el que más me jode de todos, su historia. Tiene una historia tontorrona y no tan épica o bien escrita como anteriores entregas de la franquicia. Eso sí, los personajes tienen muchísimo carisma a pesar de ello, Luso, Cid, Zan, Adel... Se les coge muchísimo cariño y algunos de ellos son unas unidades imparables

Gameplay's a great improvement over Advance 1 except, ironically enough, on the clan wars (no more cool random battles) and the law system (which is now tailored to every mission, pain in the ass to deal in certain cases).
The story is a huge step down from Advance 1, and even more compared to the original Tactics. Despite all of this it's a wonderful game and worth playing.

Este juego me marcó mucho de niño hasta puntos que ni yo mismo sabía cuándo lo he rejugado. Una década y pico después hice un juego de rol y tiene cosas de FFTA2 y mejoras que creo sinceramente necesita. No me malinterpreteis, me ha gustado mucho jugarlo, pero ya de adulto le veo las carencias. Para empezar el sistema de trabajos está muy bien, pero una vez has desbloqueado los mejores no hay ningún motivo para tener los peores más allá de cumplir algunas misiones de enviar e un miembro del gremio. Y para eso simplemente tienes un recambio con todos los trabajos y ya está. Bueno, eso si consigues craftear el equipo con un sistema lento, pesado, y que tiene buenas ideas, pero no llega a nada realmente. Si ya tengo que puedo ponerme dos armas, para que coño voy a usar otra habilidad, esto duplica mi daño por dos, literalmente, y usando cualquier otro trabajo.

Con respecto a la historia tiene buenos puntos e historias secundarias que recordaba tras tantos años, pero también, dentro de las 300 misiones, hay una enorme cantidad de relleno sin sal.

Luego el combate si es entretenido, retante si el rival tiene el mismo nivel que tú, y cuándo usan una habilidad o un trabajo que ni sabes que es vas con extra cuidado, porque es algo tan emocionante como peligroso. El problema sería la regla de cada combate. Muchas veces está bien pensada y te inclina a no usar habilidad que ataquen a todos, no dañar a X personajes, hacerlo rápido, etc. Pero otras con como "No puedes dejar que te roben". Y a ver, no es algo que dependa de mi, si no de la suerte de que intenten robarme y lo consigna o no, yo ahí no puedo hacer casi nada para evitarlo.

¿ Y porqué le pongo tanta nota? Porque en algunos momentos brilla de verdad, porque tiene tramas secundarias muy interesantes si consigues seguirlas, porque el combate tiene muchísimo potencial y los personajes a más habilidades aprenden más versátiles son y, probablemente, porque es un juego de mi infancia, que me ha marcado mucho más de lo que creía, y quiero que otra gente lo pruebe y lo disfrute.