Final Fantasy VII Remake Intergrade

released on Jun 10, 2021

Final Fantasy VII Remake Intergrade is an enhanced and expanded version of Final Fantasy VII Remake that features a new episode starring Yuffie and introduces an exhilarating new story arc with numerous gameplay additions for players to enjoy.


Released on

Genres


More Info on IGDB


Reviews View More

This review contains spoilers

[still playing the game, and damn if it's that long]

There's way lots to say for this "remake". Way lots.

Before i gave this a play i played through the original Final Fantasy VII for the PSX (PS4 version, which is a bit ugly) which was largely based upon (and later on the whole Compilation of FFVII created by the infamous Tetsuya Nomura), up to the point i gave up halfway during the 75% of Disc 1 and watched someone play the rest of it. It was a breakthrough hit for Squaresoft that was acclaimed by everyone and was known for having a modular Ability system known as Materia which allowed them to customize their own set of abilities and magic.

In the late 2010s, Nomura would be really purposeful to plan a trilogy of games that set in the main storyline of FFVII, starting with Remake (with Rebirth coming just after 4 years) which largely is compromised of the entire Midgar part, with further extensions and slight alterations. They apparently couldn't bother doing the Remake in one single entry so they decided to go on that direction, which apparently caused a questionable amount of fans that didn't like the way Squaresoft decided.

But what about how i felt about FF7 Remake? It's a remarkable experience. Not perfect, but just good enough. Problems? The English and Japanese dubs are VERY different in context which has caused quite a lot of confusion that, for example, the Italian subtitles match the Japanese translitteration. I've had encountered this problem since when i played the Live A Live remake. Apparently, it's quite a controversial decision from the localization team for being a Square Enix game. But anyway, let's cut it off.

The story of the game takes on a dramatic spin compared to the old Final Fantasy titles, with cinematic-style cutscenes taking the hurdle and extended plotlines all over the way. Parts of the rest of FFVII are taken and placed in Remake as well, including bits of soundtrack from the latter half of Disc 1 and familiar plot points such as Cloud's flashbacks. Taking in consideration this game heavily takes place inside Midgar, there is no actual overworld zone and the game mostly takes through a linear world progression (as of Chapter 11) with several small towns. Just like in FFVII, your party supports up to three playable characters and feature the famous Materia system, but the main difference is that combat is entirely redone with a different real-time battle system which replaces the necessity of having to use a separate battle scene, instead going for a more Chrono-esque immediate start and having the player control one of the three player characters, each one with their unique ability skillsets that can learn off from specific weapons they can obtain from shops.

This review contains spoilers

[P.S. Antes de tudo, é minha primeira experiência com um Final Fantasy. Muita coisa pode soar como leiguice ou primeiro contato, e é porque é mesmo.

P.S. 2 Escrevi isso assim que acabei o jogo, antes de jogar o Intermission.]

Maravilhoso quando é bom, um porre quando é chato, envolvente o suficiente pra te manter querendo saber o que vai acontecer no capítulo seguinte. Eu gostei do FF7Re muito, muito mais do que eu pensei que eu fosse gostar, considerando que eu dropei ele nos primeiros capítulos da primeira vez que eu peguei pra jogar.

Primeiro o que mais me incomodou: os problemas de ritmo. Foi o que mais me marcou negativamente, de longe. Um capítulo inteiro de sidequest? E talvez alguns capítulos se "expliquem" no Rebirth ou no Crisis Core (como o capítulo 11), mas avaliando dentro de um jogo que eu já comecei a jogar sabendo que ia ter sequel, que negócio penoso de terminar. Eu não lembro absolutamente nada desse capítulo, e se eu não larguei ali foi por já estar envolvida o suficiente com o universo pra saber o que vinha depois. Pra cada sequência de batalha em cima de moto, pra cada boss de tirar o fôlego e pra cada combate com uma mecânica diferente você tinha algum capítulo ou algum momento INFERNAL de se terminar. Do capítulo 17 pro 18 essa falta de dosagem do ritmo também me incomodou durante o jogo. Achei que a gravidade dos eventos escalou rápido demais e, querendo ou não, o Remake dá pouco ou nenhuma informação sobre o Sephiroth pro jogador. Só que nesse final eu senti que eles conseguiram retomar as rédeas da história depois da batalha com o Sephiroth com a última cutscene e ditar o tom muito bem pra continuação da história, mantendo a atmosfera de uma história muito mais comprida e complicada não contada que foi o que mais me agradou durante o jogo.

Visualmente o jogo é estúpido de tão bonito. Eu já sou babona demais pelos designs do Nomura, mas tudo no jogo é tão lindo, as cutscenes de ação são de encher os olhos, é tudo tão bem coreografado que muitas vezes parecia menos luta e mais dança e acho que pro tom do jogo não podia ser melhor, de me fazer sorrir numa luta de espadas, numa sequência de detritos voando, com alguém caindo do penhasco. O design de personagens também é um espetáculo a parte, não só do elenco principal: o exagero vilanesco dos líderes das divisões da Shinra, o glamour e a elegância quase desnecessárias do Rufus Shinra, a personalidade bem marcada dos Turks mesmo que eles estejam de uniforme, tudo fez com que cada um dos personagens se tornasse memorável pra mim, mesmo que a presença deles não seja tão marcante ou que eles não tenham tanto tempo de jogo. Os monstros e as invocações também são lindos e dá gosto de ver em campo. Vou morrer defendendo estilo e aproveitamento do que o videogame como mídia visual pode fazer e ser acima de hiperrealismo.

Mais do que me emocionar pelo drama ou pela intensidade o que me encantou sobre o FF7 foi exatamente esse sentimento de uma história mais antiga que o próprio tempo, com raízes e rusgas além da própria ciência dos personagens e da qual eles são peões antes mesmo de existirem naquele universo. Tudo sobre o mundo do Remake é muito vivo, e talvez por detrimento das personagens ou mérito do mundo construído, Midgar e o planeta em que se passa o jogo engole todos os outros aspectos. Talvez, você não simpatize com o Barret ou com a causa da Avalanche. Ou você não entenda direito o que é mako, ou quais as reais proporções do conflito se desenlaçando diante dos seus olhos, ou ainda, qual o passado não revelado entre o Cloud e o Sephiroth, mas você sente que tem muito em risco.

A engrenagem dos conflitos pessoais (do Cloud e da Aerith) das personagens são provavelmente a coisa que se move de forma mais constante no jogo, se entremeando na escala cósmica desse universo de um jeito hipnotizante, fantástico, e acho que é pra mim o testamento do amor posto em todo esse jogo, de um cuidado muito meticuloso. O mistério, as perguntas não respondidas, e as lacunas a serem preenchidas formam a trilha pra um caminho muito tortuoso pro Cloud trilhar - que, como disse o Sephiroth, sequer existe - mas que eu quero muito acompanhar e que me deixou muito, muito ansiosa pra colocar as mãos no Rebirth o quanto antes.

𝐎𝐁𝐒: 𝐀𝐒 𝐕𝐄𝐙𝐄𝐒 𝐐𝐔𝐀𝐒𝐄 𝐒𝐄𝐌𝐏𝐑𝐄, 𝐄𝐔 𝐏𝐎𝐒𝐒𝐎 𝐂𝐎𝐋𝐎𝐂𝐀𝐑 𝐔𝐌 𝐒𝐏𝐎𝐈𝐋𝐄𝐑 𝐀𝐈 𝐍𝐎 𝐌𝐄𝐈𝐎, 𝐄𝐍𝐓𝐀𝐎 𝐋𝐄𝐈𝐀 𝐏𝐎𝐑 𝐒𝐔𝐀 𝐏𝐑𝐎𝐏𝐑𝐈𝐀 𝐂𝐎𝐍𝐓𝐀 𝐄 𝐑𝐈𝐒𝐂𝐎.

FINAL FANTASY É BOM DEMAIS

Enfim partindo pra review, esse remake é insanamente bom, eu não joguei o original mas creio que muitas coisas que já eram boas nele foram melhoradas nesse, o combate é muito gostozinho tendo como você usar habilidades no meio dos combos e conseguindo dar um dano maior nos inimigos, sem falar dos gráficos que PUTA QUE PARIU são LINDOS (mas o cloud não se molha na água... enfim né), os personagens tem reações bem clichês mas são bem carismáticos, também existem muitos itens pra tu usar no meio da batalha, mas pra ser bem sincero só usei poção de cura e ressurreição, além de ter outros tipo de espadas pra tu upar e outras armas sem ser só a do cloud.
Agora as partes ruins que acabam incomodando um pouco. como por exemplo, a quantidade de inimigos com escudos, então uma boss battle que era pra durar 10min acaba durando 30min por causa desse escudo e a outra coisa é não conseguir controlar o melhor personagem do jogo. fiquei triste nessa hora😭😭😭😭.
E as músicas são incríveis também, e não é por turno o combate só pra deixar claro, mas no mais é isso amei jogar❤️.

E não enche o saco falando que faltou isso ou aquilo, apenas falo oque lembro que no caso é quase nada.

Enfim essa é apenas a opinião de alguém que ama jogar vídeo jogos☝️🤓.

Me queda nada y menos para completarlo, y que juegazo, una obra maestra sin duda alguna, me encantan los personajes tmb.

The remake is interesting in that it very clearly from the start isn't intending to be a simple remake and is instead going to tell a different story parallel to that of the original, itself serving as a meta narrative about the legacy of the game in our culture.

The things it does well are the boss battles and some of the now expanded narrative sequences. The character models for all the main characters are incredible too, (though I'll always think that Nomura didn't necessarily have to take the Tifa design in the delicate anime figurine direction) and the music is outstanding.

As for what it does less well... FFVII was a very formative game for me when it came out, I've played it many times in the decades since and had my recent playthrough just before attempting this remake. Certain things just "belong" to FF7 in my view, so to a new player maybe they won't care but the sunnier and more upbeat/populated interpretation of the slums doesn't at all rhyme with the dour, dark, and sketchy slums of the original. A ton of the personality of the game is gone in this remake overall, and some sequences such as the Shinra HQ one are just outright inferior to the original. There's also just a lot of stuff that is straight up not fun, which makes you wonder why things which took a minute or three in the original had to be expanded into a few hours of monotony.

It's a good game, and hopefully gets people to check out the original, it might be interesting to contrast and compare what is changed and what you prefer.

I did play a few hours of the INTERgrade dlc with Yuffie, personally I found it incredibly uninteresting as it has nothing at all to do with events from the original and functions more as a way for players to get some extra gameplay and content they liked from the remake. In that sense it's totally fine, just completely not why I'm here for this game personally.

this is a game of very high highs and painful lows. for every motorcycle chase or insane boss fight, there are equal slow moments in both the story and gameplay that slowed the games pace to a painful crawl, to where even someone like me who hasn't played the original yet can tell that this is dragged out. however, uematsu went hard with the ost and those last few chapters besides some confusing story elements went IN so most things are forgiven