Final Fantasy XII: The Zodiac Age

released on Jul 11, 2017

"FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE improves upon the 2006 classic FINAL FANTASY XII, now more beautiful and easier to play than ever. The high-definition remaster introduces several modern advancements, including reconstructed battle design and a revamped job system. With newly implemented trophies and share functions, as well as stark visual and sound improvements in true HD for the first time, players both returning and new to the game will experience a grand adventure that spans the world of Ivalice in an entirely fresh and improved way. Includes several all-new enhanced gameplay features: – The Zodiac Job System – Improved character leveling system that now caters to the player’s preference – Trial Mode – Take on monsters and enemies in up to 100 consecutive battles – Speed Mode – Latest-generation HD graphical capabilities, including characters and movie scenes fully remastered in high definition. – True 7.1 surround sound, including high definition voicing and newly recorded background music utilizing the current generation of sound production. – Modern advancements including PlayStation4 trophy support and share functionalities, auto-save and shortened loading times – An endless amount of gameplay and adventure including Hunts, Battles, and mini-games"


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I like how this game is curated well artistically and musically. but the story, character, the game is very bland and it's been very consistent w/ this director.

I've never thought i would like this game as much as I did.

A truly masterpiece. 5/5

It’s always saddened me that FFXII isn’t talked about very often. It’s one of my favourite FF games and maybe one of my favourite RPGs.

The zodiac job system offers a dizzying degree of customisation, greatly rewarding those willing to plunge into its depths. A lot of people seem to dislike the more passive combat, but when you finally figure out good builds and gambit loadouts to compliment those builds, watching your strategy succeed is so satisfying.

The Ivalice setting is as well realised as it always is. The writing is far more subdued than typical FFs and features another great localisation by Alexander O. Smith. I’ve seen a lot of people say it’s boring; I love it, personally. I can’t deny it does get much weaker towards the end; its development troubles end up being quite apparent. And I do agree that Vaan and Penelo are bad.

Love Hitoshi Sakimoto’s cinematic soundtrack. Love the detailed towns. Love the voice acting. Love the cutscene direction (much like Vagrant Story, a game developed by a lot of the same key players as FFXII, it has better cutscene direction than most FF games). Love this game.

I AM CAPTAIN BASCH FON ROSENBURG OF DALMASCA!!!

One of the best in the FF series IMO. The art style still holds up to this DAY. I think is one of the weakest cast of characters, but even then they are all still likeable even if you don't know too much about them. Music of course, is 10/10.

Eu estou mega apaixonada por esse ff <3

"I am simply myself. No more and no less. And I want only to be free."

É impressionante como Final Fantasy consegue se reinventar a cada título, todos com mecânicas e execuções completamente diferentes. O desse caso, um RPG imperial com exploração em um semi mundo aberto em 2006, é audacioso, e único.
Com sua temática politica onde o império controla as cidades, no totalitarismo, seguido de uma guerra fria e direta entre seus países, exerce um lado muito diferente a série, muito disso advindo de Star Wars, é impressionante o quanto esse jogo se inspira nos filmes, não só na presença do império, como visualmente nas naves e seus embates, como até em seus personagens, Balthier carrega uma função muito similar ao Han Solo. Me impressiona sua execução de diálogos ter muito dessa vibe Shakespeariana, muito se parece uma peça teatral, e sua narrativa, que apesar de passar por suas quedas de ritmo, segue uma execução diferente, de mais foco na realização pessoal textual de cada personagem do que uma temática geral. Mas sim, há presença de temas, o principal sendo a aceitação do luto, e claro, a liberdade das amarras do império. Eu sempre fico fascinado com o World Building da série, todos os jogos me prendem no mundo de forma a ficar curioso com o que irá acontecer com seus personagens.

Seus personagens contribuem positivamente para tal, a Ashe tem conflitos muito bons de como tratar de sua inimizade aos reinos, se devera ter ódio e vingança ou não, o Balthier carrega sendo o mais carismático (e um dos melhores da série), Basch com seu tema de lealdade, e a Fran com um dos subtextos da obra, que é esse valor do natural em comparação ao manufaturado, além de eu amar a parceria dela com o Balthier. E sobre o Vaan? É um caso peculiar, eu gosto desse crescimento dele de perceber que mentia em seus propósitos para se enturmar a situação, e como cada vez mais ele se parece com um pirata, mas sim, ele apenas serve como uma visão de fora do conflito para identificação do jogador, e a Penelo é basicamente o mesmo, só que mais falha. E junto de tudo isso, a interação de todos como um grupo é ótima, tanto no humor quanto no plot, gosto como se trabalha vários núcleos menores e também um maior de todos juntos.

Uma crítica muito específica quanto ao jogo é a utilização das cutscenes em CG, no FF10 há utilizações tão boas, e nesse jogo me incomoda como elas só são usadas para expressar a grandiosidade dos lugares, naves e outros, e pouco usada em momentos chaves da história, muitos momentos teriam mais impacto se usado corretamente.

Sua história unicamente não é o suficiente para carregar toda a experiencia, e por isso temos um dos maiores brilhos do jogo, sua jogabilidade. Seu maior destaque, o sistema de gambits, é prazeroso planejar suas situações com "if's" nas batalhas, quase como uma programação de computador, e aos que dizem que automatiza o combate de maneira tediosa, eu discordo, o jogo balanceia o suficiente para sua estratégia não ser inteiramente nos gambits mas sim intervir sempre em momentos chave, principalmente em boss battles. Você montar sua estratégia contra o inimigo, e ver ela funcionando ao seu controle é muito bom, e sempre que necessário, ligar e desligar gambits e agir por você mesmo. Minha única crítica vai ao sistema de Esper, fica mais como uma opção "for fun", porque não há situação que seja mais útil do que jogar normalmente, o mesmo quase pode ser dito dos Awakenings, mas eles tem seus momentos de utilidade, além de terem lindas animações. É irônico o quando poder acelerar nesse port do PC coincide para uma melhor experiência, por conta dos mundos enormes e a automação do combate.