Final Fantasy XV: Deluxe Edition

Final Fantasy XV: Deluxe Edition

released on Dec 29, 2016

Final Fantasy XV: Deluxe Edition

released on Dec 29, 2016

The only crystal left to the world lies in the Kingdom of Lucis. Upon striking a peace with the garrison state of Niflheim, Lucis rejoices in having at last brought the cold war to a close. Their celebrations, however, are premature. Under the guise of amity, Niflheim dispels the anti-armament runewall and launches a full-scale invasion of the kingdom. The peaceful lives Crown Prince Noctis and his entourage once knew are consumed by the flames of war as they struggle to mount a resistance.


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FFXV was different in some great ways. The "four guys on a road trip" dynamic was something I never knew I wanted; as a result, even though it's not the strongest narrative in the series, you still find yourself getting attached to the party. Having now played XVI, the combat here feels a little lacking for those looking for action (to be clear, I prefer pure ATB or turn-based). Luckily we were still graced with another incredible soundtrack - have spent many work hours since release listening to Hammerhead on repeat.

FF:XV was my introduction into the Final Fantasy franchise and visually its stunning, story is a little complicated to grasp and the combat is pretty fun with weaving in the spells and character switching. Its issues stem from the rest. The open world is vast yet your stuck to the road for a majority of it outside of stopping for a monster hunt. How the 4 main characters interact with each other and how their DLC tie into their character on their subsequent return to the team is really well done.

(Je refais la review pour qu'on la voit sur le compte)

Final Fantasy XV, certainement le mal-aimé de la saga à cause de nombreuses raisons telles que le développement bordélique ou les attentes non-satisfaites des joueurs concernant l'histoire et les personnages notamment Lunafreya qui est sous-développée (mais ça on y reviendra) et aussi pour son manque de contenu dans l'open world qui laisse penser aux gens que c'est un jeu non fini qui n'a pas été peaufiné mais ont-ils vraiment essayé de comprendre le jeu ?

J'ai acheté l'édition day one en fin 2016, un peu après sa sortie et directement ça a été le coup de foudre quand j'ai lancé le jeu, dorénavant les gens cherchent à tout prix des défauts et des qualités mais ne cherchent plus une identité à un jeu, une oeuvre qui te parle et qui te définit.

Pourtant moi ce jeu m'a défini, ce jeu m'a aidé, ce jeu m'a fait supporter des choses et m'a occupé durant de longues heures à essayer de trouver les meilleures armes et les meilleurs build possibles en regardant les vidéos de bugland sur Youtube...

On joue un jeu dans lequel nous ne sommes pas seulement le personnage principal mais aussi le centre d'un groupe d'amis inoubliables et c'est ça l'identité de l'œuvre, tu ne cherches pas juste à compléter une histoire ou admirer des paysages ou faire tous les donjons pour être le plus fort en endgame, tu te lies d'amitié et entame ton road-trip avec des frères d'armes que tu n'abandonnerais pour rien au monde et c'est ça la beauté de l'histoire, le développement ne se construit pas au fur et à mesure du jeu mais au fur et à mesure de jouer.

Les paysages sont beaux, diversifiés, même si ça parait assez vide à certains endroits c'est l'équipe avec qui tu explores le monde qui revigore cet open-world qui meurt à petit feu par les ténèbres, et des fois il faut juste comprendre que certaines choses sont faites pour être contemplatives surtout quand il y'a une bande son composée par Yoko Shimomura qui te permet de t'immerger dans le monde, te plonger dans le siège passager et d'observer les terres, les royaumes, les plaines, les rivières, les plages, le ciel, les champs tout ça avec des musiques subtiles et raffinées.

Concernant l'histoire linéaire qui peut déplaire à certains, je justifierais ça en disant que les choses rapprochées notamment le manque de spotlight pour Lunafreya peuvent être expliquées par le fait qu'il y'a un contexte de guerre et que tout simplement à la place du joueur nous ne pouvons pas faire plus que ça, le fait qu'elle soit sous exploitée n'est pas une faille scénaristique mais plutôt la réalité des choses car Noctis ne l'a pas tant connue que ça et leur mariage se base sur des espoirs, comme pour la totalité du jeu qui nous fait comprendre que nous ne sommes qu'un espoir pour redonner de la lumière à un monde des ténèbres.

Outre ça, il n'y a plus rien à dire et je trouve simplement que c'est le meilleur jeu, tout est là pour me plaire et c'est une expérience que j'oublierais jamais, j'ai jamais ressenti autant d'émotions à en pleurer durant l'endgame.. tout ça pour dire que c'est un must-play et à ne pas négliger les DLCs aussi qui sauvent un peu ce manque d'approfondissement sur les personnages secondaires qui déplaît à certains joueurs.

Jouez-y.

it's a shame to admit that xv is my first ff title that i was able to play. story very bad, gameplay is alright.

the only thing i liked was the dynamics of the our 4 main guys because the comraderie they had was something else for sure