Fullmetal Alchemist: Brotherhood

Fullmetal Alchemist: Brotherhood

released on Jun 11, 2010

Fullmetal Alchemist: Brotherhood

released on Jun 11, 2010

Fullmetal Alchemist: Brotherhood's 'Adventure Mode' lets players live the adventure of the Elric brothers as they strive to foil a foul plot and take on other powerful alchemists in battles to the death. The game features a host of additional customizable playable characters with points earned in battle used to upgrade their special powers and abilities. The fights go down in a series of different battle arenas where players can flex their spectacular alchemist abilities, use the terrain’s topography strategically to gain the upper hand, and judiciously launch special Combination Attacks with their battle partner to turn the tide of battle.


Released on

Genres


More Info on IGDB


Reviews View More

Como fan del anime original, me dejó satisfecho a pesar de que no puedo considerarlo un buen juego precisamente.

Los controles pueden ser "incómodos" en un inicio pero una vez que lo dominas se aprecia demasiado el modo en que se mueven los personajes para defenderse ya que al ser un 2 vs 2, arrinconar es demasiado normal; y aquí va otro aspecto que me gusta del juego; y es que no se maneja como un juego de pelas normal, aquí es más de saber cuando utilizar el ataque especial y como distribuyes el daño que causas a cada enemigo para lograr tumbar a ambos. Cosa que a la larga puede ser adictivo ya que le agrega cierto factor sorpresa al combate.

Por otro lado me gusta la mecánica de "enlace" para realizar ataques especiales, al tener doble uso y ser recargable te obliga a pensar con antelación como utilizarla, a eso súmale que se puede potenciar dependiendo de cuanto juegues con una pareja en particular, haciendo que existan combinaciones entre ellos con más ventajas en este aspecto. Una buena recompensa por el tiempo que inviertes jugando con ellos.

Pero ya mucho de elogios, lo que hace a este juego apenas decente viene por el hecho de que el grindeo está roto, llega un punto en el que las peleas del modo historia se vuelven un chiste por lo fácil que es potenciar a tu personaje, hay personajes que incluso pueden spamear el "ataque fuerte con alquimia" y hacen un daño exagerado al oponente que arruina el desafío, el caso de Edward Elric es el más atroz ya que esto puede hacer prescindibles los ataques normales a corta distancia. Honestamente, disfruté más el juego en el modo batalla libre jugando con algunos personajes en su punto más bajo como greed o directamente evitando mejorar el ataque especial y solo concentrándome en los ataques menos desbalanceados, pero esto es directamente limitarse a si mismo porque igual, no hay muchas limitaciones al momento de obtener experiencia y te alcanza para potenciar demasiados atributos del pj de forma más o menos equitativa mucho antes de terminar el modo historia.

Não sei é pq joguei no celular. Mas caralho, parece que os botões são inesistentes

The only thing I Really Hate About This One is The Bot/ai.
Why Not Focus on a Single Character???
But The Rest of The game is Very Nice to Play.

Os controles são péssimos... isso dificulta demais a gameplay