Ghostbusters: The Video Game Remastered

Ghostbusters: The Video Game Remastered

released on Oct 03, 2019

Ghostbusters: The Video Game Remastered

released on Oct 03, 2019

Hunt, fight and trap a variety of new and familiar ghouls and phantasms, all remastered in HD resolution. Ghostbusters: The Video Game Remastered equips you with cool gadgets and upgradeable weapons to play with in huge boss fights and destructible environments. Scan and analyze targets with the P.K.E. Meter and Paragoggles, then strap on your Proton Pack to wear ghosts down with the blast stream before wrangling them with the capture stream.


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Jogão muito bom, gráfico e jogabilidade excelente!!! Lembra muito o filme e fiquei feliz jogando, não consegui zerar, mas é muito bom

Echo de menos estos juegos de la época de PS3, que no eran una maravilla, simplemente entretenidos.

I abandoned Ghostbusters: The Video Game Remastered, why? To tell that, let me tell you why I started it. It was leaving PS Plus and I wanted to try out the game. But I had very little time left, it leaves in just 2 days. I played the game for a bit and while it's not bad, it just felt like a linear, shooter?

The game is definitely not bad and if I had more time, I'm sure I would have beat it. Maybe even go for the platinum. However, it's not a great game. Not even a good one. I would give it 5 or 6 out of 10 probably when I finished it and I just didn't want to rush a 5 or 6 out of 10 experience.

If you are reading this later and got your hands on the game somehow, I would recommend you to at least try it. Depending on your love of Ghostbusters, you might really enjoy this one.

As i have never played the original, i cannot really testify to the quality of remaster. I have seen some comparison videos and it seems like they did bare minimum. If you have the original i see no need for remaster, graphics wise. On to the game itself. I really liked this one. Characters are fleshed out, and feel really different. Gameplay is fun. I really enjoyed going back to gaming tropes of 2010's. Audio design fits the theme. Enemies are diverse, and memorable. Weapons are fun to use. Now, my favourite part of the game. There is no UI per se. Whole UI is condensed onto the character. If you have ever played dead space you will know what i am talking about. Your proton pack has all the info you need on it. Pacing is on point. I think this game is really deserving of a sequel.

Ghostbusters: The Video Game é um jogo que, na época do lançamento original, lembro de ter ficado super animado pra jogar no meu PlayStation 2. Sempre fui muito fã dos filmes e o game me parecia que ia ser a experiência definitiva da franquia no mundo dos games. Apesar de poucas memórias, lembro de ter adorado ele, mas acabei não terminando.

Deixei passar em branco na época do meu X360 e, agora, 15 anos depois do lançamento original do jogo, finalmente dei a chance que o game merecia com a versão remasterizada. E vos digo, amigos: Ghostbusters é tranquilamente uma das melhores traduções de filmes pra jogos que temos.

O game tem uma história do que, supostamente, seria o roteiro inicial para um Caça-Fantasmas 3, que nunca aconteceu. Todo o roteiro e ideias tanto das criaturas quanto de toda a estrutura da história foram supervisionadas e reescritas pelos próprios Dan Aykroyd e Harold Ramis, que não só fazem parte do grupo de protagonistas, como também escreveram os filmes originais.

Tudo que se espera de um filme da franquia tá aqui: o humor, a pegada sobrenatural cômica, a atmosfera, o fator nostalgia, toda a tecnologia maluca do Egon e companhia. A história tem um tom épico e surpreendentemente tem alguns momentos bem dark, numa pegada bem mais Terror mesmo. Fiquei imaginando como seria um filme do Caça-Fantasmas com essa pegada mais dark, bem um Black comedy horror mesmo. Serve não só como uma história de continuação que perfeitamente encerraria a trilogia, mas também como uma grande homenagem à franquia. Homenagem essa que ganha um sentido ainda maior, visto que o game foi a última vez que o Harold Ramis representou o personagem antes da sua morte em 2014.

O game tem uma jogabilidade fácil de pegar, as mecânicas são básicas de um game de tiro em terceira pessoa, mas em vezes de armas você tem uma Mochila de Prótons que, ao longo da aventura, vai ganhando novos tipos de munição e habilidades. A exploração é bem gostosa e os coletáveis são cheios de referências e easter eggs que enchem o coração de qualquer fã. A dublagem é fenomenal, já que todo o elenco principal original de protagonistas retorna, acompanhados de outros bons atores que cumprem bem seu papel. E os modelos dos Caça Fantasmas estão muito bem feitos.

Não é um game perfeito. Apesar dos gráficos ok, ele é bem datado nesse quesito, lugares em que, em algum game atual, te custariam uma morte por descuido, aqui tu é amparado por paredes invisíveis que não te deixam cair em armadilhas, por exemplo. Apesar de você conseguir explorar alguns pontos pra pegar coletáveis, o game é bem linear e não te dá muita margem pra erro. E mais uma coisa: não subestimem esse jogo. Mesmo na dificuldade mais baixa se tu não prestar atenção, tu pode acabar morrendo facilmente. Um exemplo é na fase da Times Square que o Stay Puft manda um monte de criaturinhas de Marshmallow e elas vem em grandes números. Um descuido e elas te dominam e tu acaba caindo. Mesmo os fantasmas se tu não te cuidar te dão charging attacks, jogam projéteis. Claro que no Amador é bem tranquilo e tu só morre por descuido. Mas pra quem quer fazer a Platina, como eu fiz, vocês tem que jogar o game no Hard (que aqui é o Profissional) e pode render alguns momentos bem treta durante a gameplay. Mesmo usando um exploit que me permitia fazer basicamente uma boss rush em vez de jogar o game inteiro, alguns chefes me deram muito trabalho. Em especial o Colecionador na Biblioteca Pública e a Mulher Aranha no Hotel. Então tenham isso em mente.

O game tem uma única falha grande, pra mim, que é o personagem que tu usa. Aqui, em vez de usar algum dos personagens do filme tu controla o Rookie, um protagonista mudo que só reage ao que acontece na história. Nessa versão, que pega de base as de PS3 e X360, ele é um carinha genérico e no PS2 tu podia escolher entre um homem e uma mulher para ser o Rookie, o que me faz questionar o motivo de essa opção tão básica não estar presente numa versão feita pra consoles mais avançados.

O teu personagem tá ali mais pra cumprir tabela, na época a ideia era fazer com que "o jogador se sentisse um Caça-Fantasma". A questão é: o boneco não fala, não interage e não acrescenta NADA na história. Inclusive, em diversas cutscenes, o personagem nem aparece, o foco é somente nos personagens dos filmes (o que não só faz sentido como é o que a gente quer). Então, pra que ele tá ali?

Já que no PS2 tu escolhia entre um modelo masculino e um feminino já prontos, por que nas versões de consoles mais avançados não incluir uma customização, por mais básica que fosse? Sexo, cabelo, barba, olhos, nariz, essas coisas bem simples mesmo, assim ao menos dava pra tentar te criar no game. E colocasse nem que fosse uma única faixa de voz pra cada sexo e dessem pro teu bonequinho alguma fala, alguma justificativa, ou alguma habilidade pra ele. É um ponto bem fraco no game.

Fora isso, Ghostbusters: The Video Game é um jogo engraçado, que evoca perfeitamente todos os aspectos de seu material base. Que oferece uma gameplay divertida com momentos desafiadores e diversos que vão te render boas risadas. Perfeito não só pra quem é fã, mas que gostaria de conhecer ou que conhece só os filmes atuais. Não é uma obra-prima, mas é um game muito maneiro. Facilmente uma das melhores adaptações de filmes pra game.

this was amazing love it I played it beat it brings back movies I really enjoy it