Hellpoint

Hellpoint

released on Jul 30, 2020

Hellpoint

released on Jul 30, 2020

Hellpoint is a dark sci fi action RPG set in the aftermath of a massive quantum cataclysm. Every living being quickly lost their mind as their memories and bodies were merged with alternate versions of themselves from parallel universes. The accident also attracted entities of immense power that should have been left alone, in the depth of other dimensions.


Released on

Genres


More Info on IGDB


Reviews View More

This is a competent souls like. It feels solid enough. Anyone who enjoys the genre will find some fun here. Some...

I had my most fun with the start of the game, but as the game opened up I started to feel underwhelmed with the areas and enemies. It's been a few months and I can't remember anything about the second half of the game. >_<)

If you need a souls fix this isn't a bad choice, but it definitely isn't for everyone.

Jogão demais, bem diferente de outros soulslike

What do we have here? And here we have a huge research station-colony in space, which is making circles around the black hole itself. Unusual, right? Yes, in addition to this, this action has game mechanics that affect the filling of locations with enemies and secret places that open only at a certain moment of the influence of this very black hole on the station.

Hellpoint non brilla sotto tanti punti di vista, però i pregi non sono pochi: il level design è stimolante, il potenzionamento delle armi risulta accessibile e le bocche da fuoco sono un vero piacere. Il vero problema di questo titolo è il fatto di essere un'opera prima, con cui gli sviluppatori hanno fatto cassa e imparato qualcosa, infatti, un eventuale sequel potrebbe superarlo.

Un quiero y no puedo constante de juego. Tiene muy buenas ideas, algunas las sabe ejecutar muy bien pero otras, sin embargo, son un verdadero desastre. De verdad que me sorprende sobremanera que tenga tantas reviews positivas cuando a mí me ha parecido un juego tan mediocre y olvidable, y mira que he intentado que me guste, pero hay una serie de puntos negativos que quiero resaltar porque me parece completamente absurdo.

Para empezar, ¿por qué el plataformeo parece sacado de la Play 1? Saltos y movimientos extremadamente toscos; las plataformas a veces no captan bien el borde y te caes aunque hayas llegado; zonas extremadamente difíciles y enrevesadas para no recibir ningún tipo de recompensa o algo demasiado básico para estar tan escondido... Un verdadero desastre. Podría decirse que en todos los Souls son un desastre, pero ¿por qué este juego tiene que cometer los mismos errores? ¿Por qué no es capaz de enmendar los errores que ya saben que cometen los juegos a los que está copiando? Además de que tenemos un botón de salto que se podría haber implementado mucho mejor.

Una de las mejores experiencias de los juegos estilo Souls son los jefes. Combates frenéticos, difíciles, en los que tienes que buscar el punto débil o adaptarte al estilo de lucha. Pues en este juego todos los bosses contra los que te enfrentas más adelante en la aventura serán enemigos normales. Tócate, los ♥♥♥♥♥♥♥, Mari Loli. No sólo me parece muy vago por parte de los desarrolladores no haber creado otros tipos de enemigo para cubrir esos puestos, sino que encima le quitan toda la presencia y la emoción a los combates de jefe de zona. Sólo hay 4/5 combates contra enemigos que no volvemos a ver en ninguna parte y que tienen una gran importancia narrativa, el resto son completamente banales e irrelevantes, simples obstáculos en nuestro camino.

Y por último, el sistema de combate. Contra los enemigos normales parece que va bien, fluido, diferentes movesets para diferentes tipos de arma, las armas a distancia son las que sustituyen a la magia en este juego en cuanto a viabilidad... Pero todo cambia cuando llegas a los jefes. Hitboxes inexistentes, atraviesan paredes, obstáculos del escenario, a veces golpeas en zona acertada y no cuenta como golpe válido... Un verdadero desastre.

Es una verdadera lástima que este juego me haya decepcionado de esta manera, porque encima fue un regalo de cumpleaños, y es una temática y estilo de juego que era un acierto absoluto.

A soulslike that focus on exploration over combat.

If what attracts you from this genre is the tight controls, learn the enemies and everything related to that, then this game will be mediocre or unpolished.

Where this game truly shines is the enviroments, secrets and lore. This is its main hook, it presents riddles that are easily solvable to some (1 that is actually a few) of the hardest in any soulslike.