Humanity

released on May 15, 2023

A unique blend of puzzle-solving and action-platforming. Play a lone Shiba Inu charged with commanding massive, marching crowds to the goal in Story Mode, or browse a wide array of user-made levels crafted via the in-game Stage Creator!


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Quando la semplicità può portare a grandi risultati.

Humanity è fatto così. Gioco dalle semplici meccaniche e dalla semplice realizzazione tecnica. Semplice, ma non banale.
Così come ogni casa è costruita partendo da semplici mattoni, Humanity è costituito partendo da semplici meccaniche e semplici texture che, messe insieme da sapienti menti creative, danno vita ad un puzzle game sorprendentemente versatile, che saprà intrattenere anche i più appassionati del genere.
Stesso discorso va applicato alla direzione artistica, la quale, specialmente nelle parti finali, regala coreografie geometriche impressionanti, al cui confronto non potremo far altro che sentirci insignificanti.

Quel che si può dire della storia, senza privare il paziente (o pazzo?) lettore del gusto della scoperta, lo suggerisce il titolo stesso: Humanity sarà una grande riflessione filosofica sul concetto di umanità, in cui verranno posti quesiti sulla sua essenza e sul suo percorso verso un imperscrutabile destino.
Sebbene ciò non sia una novità nella narrazione videoludica, rimane comunque uno spunto interessante su cui riflettere nella vita quotidiana.

La semplicità è anche relax. Certi enigmi risulteranno parecchio difficili da risolvere, ma la sperimentale ed armonica colonna sonora attutirà ogni nostro stress, rendendo il processo di "trial and error" per nulla svilente, anzi, si verrà incentivati a provare e riprovare ogni livello fino a trovare la soluzione più ottimizzata e funzionale possibile.

Il protagonista, un frammento di luce pura a forma di cane, dovrà guidare l'umanità al termine del livello per completare il puzzle, e per farlo avrà a disposizione una serie di "segnali stradali" da posizionare in giro per la mappa. Il controllo di questo personaggio sarà dunque di vitale importanza per la corretta fruizione del gioco; per quanto, pad alla mano, comandare questo lucente cagnolino sia piacevole, risulta altresì super limitante, dato che non sempre potremmo raggiungere comodamente ogni anfratto del livello, anche quando servirebbe un tempismo preciso. Tal cosa può essere vista come "difficoltà aggiuntiva", ma in realtà è solo una "difficoltà artificiale" che non aggiunge niente di più all'esperienza complessiva.

Da apprezzare, inoltre, la modalità "area personalizzata", in cui sarà possibile, con un editor ricco ed intuitivo, creare dei propri livelli da condividere alla comunità, in cui far sfoggio di tutta la propria creatività.

Se cercate un esperienza rilassata ma non per questo facile e banale, Humanity è ciò che fa al caso vostro. Uno dei migliori puzzle game degli ultimi tempi. E pure in VR. Nice.

"Woof woof!"

One of the most impressive puzzle games I've played in a while, really dig the concept and visuals.

This game is a difficult ask for $30, if you are subscribed to a PS Plus Extra feel free to try it out. It starts out amazing, but later mechanics can be very frustrating and too trial-and-error. The game is lacking a lot of QoL features, and the soundtrack is super hit or miss too.

Mechanics
The big advertised aspects that made me try the game, leading infinite streams of people through fun puzzle platforming challenges in real-time, get sidelined in later chapters, and I didn't find a lot of the new stuff as enjoyable. There's far less platforming, which was my favorite aspect of the game.

The game starts out with puzzles, but later on, it often turns into trial-and-error when combat starts to be involved. Sometimes, enemy movements even happen during the middle of the stage, and there's not enough warning when it happens. Other times, it feels like RNG whether or not you win a combat, and some missions are extremely unforgiving, making you fail the level or lose access to Goldies if you lose even one human.

In many levels, time is stopped while you place commands, then you start time and see if it works out. These stages become more tedious than hard when enemies are involved. Instead of discovering the solution to a tricky puzzle, you're retrying over and over, adjusting your commands tile by tile until you find the exact setting that either avoids or defeats the enemy, and then reaches the exit.

In some time stop stages, you can position some humans before starting time. However, these starting positions of humans are not saved, so you have to re-do them each time you retry.

Goldies
Goldies start out as bonus humans that you have to safely guide to the exit without letting them fall. This mechanic starts out super fun, and you're often sending something so valuable flying through the sky and hoping they make it. Some of them are very challenging to collect and bring to the exit, especially in real-time, and it was great fun in early chapters.

But later on, Goldies become required to unlock the exit to complete many stages, defeating the purpose. It's not bonus anymore. Some required story stages only have 1 Goldy, and you must get it to clear the stage.

Some later stages have extremely trivial Goldies, directly on your path or right next to it. I've even found one that was placed a couple tiles in front of the exit. It was just... free.

Other Problems
You can see how the enemy humans will move. They have arrows and stuff just like the ones you place, but in black. However, you cannot see these arrows unless time is moving. You need to start time, and then you must enter free camera mode. Otherwise, you can't see the enemy arrows. I went through the entire game not realizing that this information was available because of this issue.

During time stop stages, the start button is a physical location you have to run to. When you retry, you get teleported back to the starting position and then have to walk back to where your error was, fix your error... and then walk back to the start button. This should've been streamlined somehow.

Soundtrack is very hit or miss, and the music selector is bugged; when you retry a stage, the music resets back to default.

Some combat or physics RNG can cause you to randomly win or fail a stage without changing anything. If a Goldy enters an intersection between two streams of humans, it might get diverted into the other path. It might not. It's random which way it goes, and I've had to restart stages until I get the desired outcome.

HUMANITY is not a bad game, but it's just very rough around the edges.

Haven't been this delighted by an out-of-nowhere puzzle game since Zak and Wiki. The puzzles are great and inventive and the way Humanity doles out QOL and cosmetic rewards on a regular basis is ... rewarding. Love this game.