Iron Danger is a tactical combat game with a unique time manipulation mechanic. A never before seen combination that combines the tactical depth of turn-based games with the exciting action of real-time games. Tackle challenging encounters with your party of two characters, using a variety of skills and highly interactive environments. Maybe you will set an enemy on fire and kick them into a grain field for a proper barbeque, or set up a trap and fell a tree on top of them. The options are endless and it is you who will be deciding your own approach!


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Creo que es un buen juego con un sistema de combate interesante, pero si te gustan que las historias estén super cerraditas y niqueladas, ya puedes dejar de leer esto, porque no es para nada el caso. La sensación es de que cortan una temporada a la mitad (probablemente por presupuesto).

Si eso no te importa, creo que si que te puede gustar un sistema de combate que es por turnos, pero donde cada acción consume un porcentaje de la línea de tiempo, tienen su propio rango y demás. Lo más importante es la mecánica temporal que te permite volver siempre hacia atrás si ves que te vas a comer muchas ♥♥♥♥♥♥ seguidas. El problema con esto es que aprovechan para meter torretas que te hacen instakill, lo cual te hace rebobinar si o si y al final juegas intentando evitar los virotes. Creo que ningún enemigo me ha matado fuera de los que hacen instakill.

En cuanto a la historia, es interesante, y la protagonista merece la pena. No va a revolucionar el medio, pero lo bien escrita que está y el buen doblaje ayuda a que te la creas. En el resto de los aspectos no destaca especialmente para bien ni para mal. Si acaso, que el tener que ir parando todo el rato se puede llegar a hacer pesado, y que le vendría genial una forma de ver los combates a tiempo real una vez los has hecho.

savescumming but make it a feature, rewind actually works great with tactical rpg-like gameplay

https://pressakey.com/game,1966,5569,Iron-Danger-Review,.html

Die liebevoll gestaltete Welt von Iron Danger projiziert teils wirklich atemberaubend schöne Panoramen auf meinen Bildschirm. Ein in Dämmerlicht getauchter Hafenkai entzückt mich dabei ebenso wie das Duell zwischen einer mehrere Meter hohen Kampfmaschine und meinen, im Vergleich, klitzekleinen Helden. Auch wenn mich dieser Koloss mit einem Fußtritt zerquetschen kann, schaffe ich es aufgrund der gut umgesetzten Zeitmanipulation doch, die Oberhand zu behalten. Es ist ein tolles Gefühl, wenn man sekundenbruchteilgenau dem Pfeil aus der Schussbahn springt oder einen tödlichen Schlag pariert. Ich habe es nicht bereut, rund 12-15 Stunden in die finnische Folklore einzutauchen, und bekam dazu noch eine ausgereifte Spielmechanik geboten. Gerne mehr davon!