Jaleco Rally: Big Run - The Supreme 4WD Challenge

Jaleco Rally: Big Run - The Supreme 4WD Challenge

released on Mar 20, 1991
by Jaleco

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Jaleco Rally: Big Run - The Supreme 4WD Challenge

released on Mar 20, 1991
by Jaleco

Jaleco Rally: Big Run - The Supreme 4WD Challenge is a rally racing game and sim in which the player takes part in the Paris-Dakar rally. The game actually begins in Tripoli, Libya and passes through around 2,500 miles of African desert, swamp and jungle on the way to Dakar. Jaleco originally developed the game for the Arcades before porting it to the Super Famicom. This home version was never released outside of Japan. The game was also ported to the Amiga and Atari ST, where it is known simply as Big Run. In addition to passing each checkpoint under the required time - the checkpoint system ubiquitous in solo racing games of the era - the player must also be aware of environmental dangers along the course and needs to select a sponsor, navigator and engineer team before starting. They must also balance the weight of their car, as too few replacement parts might cause a problem further into the race yet having too many will greatly reduce the car's top speed.


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É um jogo muito legal. Gosto de como ele é um port do arcade, mas diferente do arcade onde se assemelha mais a um jogo arcade tradicional de corrida de ponto A a B com tempo e posição e etc, aqui pega na veia mesmo de rally, sendo um time attack onde você precisa estimar o orçamento tanto com uma equipe quanto com as peças que você precisa consertar ao longo das etapas. Esse microgerenciamento de recursos também é importante, pois dirigir mal ou fazer um mal uso deles significa desgastar peças e se não tiver dinheiro para repor elas, é game over.

Graficamente, é um jogo ok, considerando o ano que ele saiu. Os gráficos e o estilo artístico são bons, porem, a falta de um Mode 7 aqui é muito evidente. O arcade faz uso de um sistema semalhante ao Super Scaler usado pela Sega em jogos tipo Hang-On, que redimensiona os sprites dando uma sensação de falso 3d, e tentaram fazer algo semelhante nesse port, porem, fica uma sensação meio estranha as vezes, onde a gente não consegue mensurar direito a distância das coisas (sabe Space Harrier de Master System? é tipo isso), e isso pode ser um problema. Mas nada que algumas partidas não resolvam para se acostumar. Se o jogo saisse 1 ou 2 anos, talvez os desenvolvedores tivessem usado Mode 7 ou pensado em soluções melhores. Uma pena.

O jogo é curto, cerca de 30 minutos para uma partida completa em todos os estágios. Porém, ele vai ficando progressivamente mais complexo, e tomar alguns game over pela falta de experiencia na gestão de recursos é super normal. Mas o jogo é divertido, então iniciar outra partida ouvindo a OST extremamente boa do jogo é sempre uma boa pedida.

Kinda like the style and music (again) but it's chop as hell and didn't know how to use MODE 7 yet