Kairo

released on Jan 25, 2013

Enter the lost world of Kairo. Explore vast abandoned monuments. Bring strange and ancient machinery back to life. Slowly uncover the true purpose of Kairo and fulfil a great destiny. Kairo is an atmospheric 3D exploration and puzzle solving game. Developed by Richard Perrin the creator of the white chamber with music by Wounds (Bartosz Szturgiewicz).


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An atmospheric puzzler that uses simple mechanics to deliver a short and surreal experience. While clearly a passion project there's a lack of polish to the game that can't be ignored and will make or break your experience.

The majority of puzzles in Kairo were fine but there are a handful of secrets that are too esoteric to even consider solving. One puzzle could only be solved by the community for example, and that event came and went years ago so a guide is the only way to 100% the game. Meanwhile most of the early details I thought would be clues to later puzzles ended up being entirely irrelevant. The game design is unrefined in that sense but thankfully most of the game is intuitive enough to solo.

Kairo's world, its minimalism, and dashes of environmental storytelling will likely decide if you enjoy the experience or not as beyond the puzzles there's not really anything else to the game. The world is more atmospheric with implied poetic themes and liminal open spaces while being very linear to traverse, so if you need a story and clear instructions this isn't the one for you.

Personally I had no qualms following a guide once I hit certain dead ends and despite that I ended up enjoying the experience for the most part. I was still trying the puzzles first before looking for solutions and filling in gaps. Kairo has a lot of rough edges but the developer's heart is on full display and I can't fault a first attempt too harshly, just expect your mileage to vary.

Pensa em um jogo que você quer gostar, mas que ele não gosta de você e faz de tudo pra que você também não goste dele.
Bem... essa foi a minha experiência com Kairo.

A parte boa do jogo é justamente a ideia dele, de ser um walk simulator que passa por diferentes liminal spaces - diversos lugares minimalistas e estranhos, que variam desde salas pequenas e claustrofóbicas à titânicas torres e florestas brutalistas - que ao mesmo tempo que são esquisitos, sempre causando sensações de desconforto e solidão, são belos e impressionantes.
Agora o resto do jogo...

...Bem, pra iniciar as críticas, comecemos com o software do jogo, que simplesmente se recusava a funcionar no meu monitor. Tiver que fazer altas gambiarras pra conseguir abrir o programa em modo janela pra ele rodar. Depois disso, a parte mais cruel do jogo: O jogo é CHEIO de salas diferentes, e sempre que você troca de sala, o jogo fecha e reabre. Beleza, isso não seria tão incomodo, se não fosse por ele sempre reabrir no exato ponto que divide meus dois monitores. Toda vez, para cada sala que eu ia - em um jogo REPLETO de salas - eu tinha que puxar a janela do jogo pro centro do meu monitor primário. Nem preciso dizer o quão irritante isso era.
Quanto a parte de gameplay, o objetivo, ao explorar as salas, é achar e completar puzzles que vão abrindo novos caminhos (e mais salas). Esses puzzles são, em sua maioria, ridículos, nem podendo ser chamados de puzzles direito. Apenas uns dois ou três foram realmente interessantes de completar, o restante sendo bem fracos e até irritantes pela lentidão do jogo. Falando em lentidão, esse é outro aspecto que incomoda muito durante a gameplay: o seu personagem não corre, ele só anda um pouco mais rápido, o que complica bastante trafegar por cenários colossais que você já passou enquanto procura puzzles.
Pra fechar a torrente de desgraça, a câmera do jogo, depois de jogar um tempo, começa a te dar dor de cabeça. Não sei o que fizeram de diferente nela, mas nas 3 vezes que joguei tive dor de cabeça - não vou mentir, porém, que essa parte pode estar relacionada a eu ter que reposicionar a janela sempre que mudava de sala - dificilmente ela ficava centralizada certo, e essa leve variação pode ter ajudado a causar a dor.

Enfim, a conclusão é que eu deveria ter dado ouvidos aos alertas do jogo desde o começo e abandonado ele, porquê, mesmo com cenários incríveis, o pacote bônus de problemas que vem junto está longe de valer a pena.

Казалось бы обычный симулятор ходьбы с головоломками в типа "абстрактном" стиле с типа "атмосферой" и надоедающим "сюрреализмом".

Но нет, эта игра сумела выделиться. Ужасным тормознутым управлением.

Good if you understand what is "Author's vision"

The best first-person game I've ever seen and one of the great artistic experiences of my life. And all made by one single guy named Richard Perrin. Exploration, architecture, puzzles, unfathomable alien beauty. The way the musical elements resonate against the visual ones is beyond belief. I don't know where else I've experienced depths like this.

There's not much that encourages you to stick around. I think in a time where this was the best a machine could manage, you could appreciate it for what it is and fill in the blanks. But the puzzles are just not interesting and the movement just feels bad, so it just feels like a slow walk through a boring museum. Sorry.