KarmaZoo

released on Nov 14, 2023

Share the love and die trying! KarmaZoo is a joyful, altruistic, cooperative platformer where up to 10 random players help each other with the unique abilities of 50 different characters - all for the sake of good Karma.


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Los juegos multijugador y/o como servicio parecen vivir su propia versión del realismo capitalista que proponía Mark Fisher, donde parece no haber escapatoria a la triada conformada por el individualismo competitivo, los mecanismos que fuerzan a jugar todos los días y los micropagos. Por suerte aquí está KarmaZoo para demostrar que otro mundo es posible.

Todo en KarmaZoo está orientado a la colaboración: los puzzles de los niveles que necesitan la cooperación de todo el mundo, el sistema de recompensas (donde si llegas al final se suma el karma de todo los jugadores y se reparten a cada jugador), la manera de desbloquear nuevos personajes (sumando los puntos de todas las partidas a nivel global) e incluso los bloques que dejas cuando mueres, que ayudan a sortear trampas a tus compañeros.

Así que a veces te encontrarás sacrificándote para ayudar a otros jugadores a pasar, y ellos regalándote puntos de karma como agradecimiento. Con muy pocas acciones, se consigue una comunicación entre personajes muy expresiva (que recuerda mucho a Journey), haciendo que cada partida esté llena de pequeñas historias bonitas de compañerismo.

En la parte negativa, hay que decir de que como plataformas no siempre funciona del todo bien, y no me he encontrado ningún nivel que me haya parecido destacable. Tampoco ayuda que la mayoría de personajes sean un poco de relleno, siendo muchos clones de otros. Se enfoca tanto en lo cooperativo de su propuesta, que cuando los jugadores de tu partida no acompañan, hace que las partidas sean tediosas.

Aún así un experimento más que interesante, que propone muchísimas cosas que espero que otras desarrolladoras tomen como inspiración.

this game is fun but for some reason really laggy for me sometimes

Really really fantastic use of anonymous online matchmaking. Just fantastic.

Mir gefällt das Konzept des Spiels sehr und grundsätzlich erreicht es auch was es möchte, allerdings gibt es noch ein paar kleinere Makel die mich stören.
Mir gefällt wie viele verschiedene spielbare Kreaturen es gibt und das trotz dieser Diversität die Level so gestaltet sind, dass keine zu starken Abhängigkeiten von einem einzelnen Spieler entstehen. Das führt allerdings auch dazu, dass die meisten Situationen in dem Spiel nicht allzu herausfordernd sind und sich das ganze mehr wie ein Gruppenspaziergang anfühlt. Daher wäre es cool wenn es in irgendeiner Form Extralevel gäbe, die komplexere Zusammenarbeit erfordern. Der Mangel an Herausforderung ist vor allem deswegen störend, da das Spiel von einem sehr viele Durchläufe erwartet, wodurch es sich schnell zu einem Grind entwickeln kann. Vor allem die Missionen finde ich teilweise sehr problematisch, da manche von ihnen gegen das Prinzip der Kooperation gehen und erwarten dass man sich Schlüssel vor den 9 anderen Mitspielern schnappt und zudem ich auch eine Mission hatte, die gar nicht zu funktionieren scheint, was auch sehr frustrierend ist.
Es ist zwar schon herzerwärmend zu sehen wie sehr man in dem Spiel mit Fremden zusammen arbeitet, das meiste fühlte sich allerdings nicht zu bedeutend an, da nicht wirklich viel dabei auf dem Spiel steht.

Novel cooperative puzzle platformer with up to 10 people. Most of the 50 characters have different powers but there are some repeats. Some powers are more satisfying and useful than others. I initially loved my time with Karmazoo but as my hours climbed, my love for it dropped.

My issue with the game is three-pronged: Levels repeat and become too familiar, trolls/bad teammates who have no clue what their powers are resulting in the whole team losing, and crashing/freezing which happened at least 6 times in my 50 hrs of playtime.

The animations for all 50 characters which encompass two different dance moves, singing, sleeping, being idle, climbing, entering, exiting, and dying animations were a huge part of the charm. They really went all out and gave the characters each a unique personality.

The music is pretty good but gets repetitive after many hours. The karmapass that unlocks as the whole community earns points is a good idea but since the playerbase fell off, the requirements may need to be dramatically reduced so everyone will see all the new characters and other items.

It’s baffling that Devolver didn’t push this game harder because there’s a potential that if enough streamers gave it attention that it’d blow up. It’s only 10 bucks too, which is more than fair for how much enjoyment and good vibes I got out of it. I hope that soon it’ll have a resurgence because it really is a fun and charming time.

Me gusta el concepto y creo que es una idea súper interesante, pero la desconexión de muchas cosas termina siendo algo frustrante y un poco (?)

Tal vez me falta jugar más, pero también es cierto que no parece ofrecer otra cosa que no sea una skin más bonita, es bueno para pasar el rato muerto, pero nada mas.