

In Mad Max, the player takes on the role of titular character Mad Max; a dangerous melee fighter and can use his attacks to kill almost anyone. His weapon of choice is his shotgun. He is assisted by another man called Chumbucket. Chum mainly works with Max to build and upgrade the Magnum Opus vehicle.
Mad Max will feature a variety of weapons which Max can use to defeat enemies. Though the shotgun is Max's weapon of choice, ammo is scarce, and so melee options are the smarter way to go. The 'thunderstick' is an explosive weapon that can be lanced into an enemy's chest, crackling like a lit dynamite fuse before blowing the victim to smithereens. The Harpoon is also one of Max's favorite weapon though it can only be used in-vehicle with Chum riding along. Max's Magnum Opus can be combined with a speedy V12 engine and powerful ramming ability to destroy enemies's vehicles and weaponry. When simultaneously driving and aiming, the game enters slow-motion and allows you to toggle between targets. Not much is known about the vehicular combat and its features.
Mad Max will feature crafting system which can be used to craft new weapons and tools. Max's garage can also be used to change and modify the car's engines, chassis, wheels, body works including paint treatment and the “shell” of the auto-mobile and the car’s weight and attributes update accordingly. Max can also be upgraded though it's plans hasn't fully been implemented.
Many choices are given in the game, such as, either playing silently or aggressively. Max can also get guidance from Chum about how he can complete his objectives strategically. However, its largely up to the player how he can complete the objectives.
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São elas: as áreas de escavação que eu já falei, os acampamentos que são apenas áreas de escavação grandes, os espantalhos e torres de franco atiradores que conta quase como um só, e os "i", que podem ser só sucata de graça ou alguma missão de ir até um ponto e pegar sucata ou derrotar inimigos (tava faltando criatividade pra os desenvolvedores) ou simplesmente uma linha de diálogo que fala sobre algum acontecimento dentro do jogo. Dentre todos esses, achei os "i” mais interessantes, principalmente o último tipo que liga direto a história principal e no final é até usado como uma forma de representar todos os traumas do protagonista, mas no mais é isso.
O combate no carro também é legal, você tem várias armas e meios de destruir os carros, por mais que só vai usar dois deles em 90% do tempo, também não consigo imaginar o que muito mais eles poderiam colocar pra um combate em carro decente, é aquilo, simples mas funciona, é legal ficar andando de carro pelo mapa e etc. E diferente do combate a pé, é mais difícil do carro ficar maçante e muito repetitivo, talvez porque você vai acabar em combate a pé em 70% do jogo, e em questão de upgrades do carro, devia ser o ponto mais diversificado do jogo pelo tema, e até que é bem legal, mas tinha potencial pra ser muito mais, e dar mais penalidades pro jogador por ele escolher algo, 50% das opções se baseiam em "essa é a melhor e não tem por que você usar algo além dessa", e algumas outras opções são só cosméticos, poucas opções te dão a sensação de "nossa, preciso escolher as melhores peças pra o tipo de carro que eu quero construir", é tudo bem medíocre, ainda sim dá pra ter uns visuais lindos.
Em relação as missões secundárias, não tem muito o que falar, são bem vazias e são um “Pegue isso para mim pois eu preciso disso para construir isso e você vai ganha isso”, sem muito desenvolvimento envolvido, só ir lá e fazer, e até o que teria pra ter mais história que é a missão secundária do barco, o jogo simplesmente esquece disso e nunca mais é falado sobre depois que você completa. Para não mentir dá pra dizer que o desenrolar das missões secundárias e o max descobrindo o que fazer nelas é legal as vezes, mas é aí que acaba.