Mega Man 11

Mega Man 11

released on Oct 02, 2018
by Capcom

Mega Man 11

released on Oct 02, 2018
by Capcom

The classic series takes a leap forward in visual presentation in Mega Man 11 with a 2.5D design direction introducing beautiful, completely hand-drawn characters and environments. A freshly redesigned Mega Man takes on Dr. Wily’s berserk machines, defeating Robot Master bosses and taking their weapons, in an ever-evolving fight for justice with new and unique enemy designs.


Also in series

Rockman 20XX: Tatakae! Team Shachi
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Street Fighter X Mega Man
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Rockman Xover
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Rockman no Dot Art Logic
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Mega Man 10
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This review contains spoilers

I was pretty hyped, having just completed the other games to try the new and improved Mega Man. All in all it is a solid experience. I really liked the power gear system, the weapons and the bosses. All 8 robot masters felt unique and their weapons useful in many encounters. The only thing I didn't particularly enjoy was the length of the stages. I prefered the shorter and denser levels of the previous games.
In conclusion, I would recommend it.

Mega Man 11, ou Rockman 11, é o mais recente jogo da clássica série Mega Man/Rockman. Ele segue a fórmula tradicional do Mega Man, com seu icônico "JUMP AND SHOOT", algo nostálgico para os fãs mais antigos. Pela primeira vez na série clássica, o jogo traz uma mudança visual significativa, adotando o estilo 2.5D. Foi uma mudança esperada, considerando que a série permaneceu no estilo 2D pixelado por cerca de 20 a 25 anos. Embora eu pessoalmente goste da estética dos 8 e 16 bits, a repetição dessa estética ao longo de 10 jogos pode se tornar cansativa para alguns jogadores.

Além da mudança visual, o jogo introduz novas mecânicas para o protagonista, como o Speed Gear, que desacelera o tempo, e o Power Gear, que aumenta a força do personagem. Essas adições resultam em uma mudança significativa no design dos níveis em comparação com os jogos anteriores da série. Esta análise serve como um pedido de desculpas, já que inicialmente dei ao jogo uma avaliação de 3.5 estrelas devido à minha falta de compreensão das suas mecânicas.

Na minha opinião, Mega Man 11 é um dos melhores jogos da série já produzidos. Na minha primeira experiência com o jogo, não consegui aproveitar completamente suas mecânicas e propósitos. Fica evidente que o jogo incentiva os jogadores a explorarem ao máximo a mecânica de desacelerar o tempo, assim como a loja do Dr. Light, que pode ser bastante vantajosa se o jogador souber utilizá-la estrategicamente. Eu inicialmente achei o jogo um pouco injusto, mas percebi que isso não é verdade. Ao jogá-lo nas dificuldades casual e normal e aproveitando todas as suas mecânicas, o jogo se torna mais acessível, e os jogadores com experiência em Mega Man certamente se sentirão em casa.

Peço desculpas a Mega Man 11 por tê-lo julgado de forma equivocada. Exceto pelo fato de que o Game Over pode ser bastante punitivo, já que os jogadores são levados de volta ao início do jogo, o que pode ser frustrante (mas felizmente há a possibilidade de farmar parafusos e comprar vidas extras). Outro ponto é que eu genuinamente ODEIO o Yellow Devil. Fora isso, 4 estrelas para você Mega Man 11 e espero muito por uma sequência (quanta inocência minha…).

Man, they really did just release a Mega Man that's peak visual style, peak level design, peak boss design, and peak weapon variety that could've acted as the template for a Mega Man 12 and beyond but just didn't.

This one has such cool theming and an awesome set of robot masters, and again with a lot of cool robot master weapons. And the speed and power gears are cool but simple addition befitting of something like a modernized Classic-Series Mega Man. And it does the Mega Man 8 thing where it has the perfect median of allowing the Robot Masters voice lines to express their personality without holding repetitive conversations with Mega Man himself that end up just slowing down the pace.

I just wish the Wily Stages were a bit more fulfilled, because the two that feel like fully realized levels are some of the best Mega Man platforming challenges in the whole franchise.

Achei meio paia. As fases serem praticamente o dobro do tamanho comparado a dos anteriores foi um tiro do pé, pq a fase se torna insuportável na reta final e tomar um game over no boss e refazer toooodo o caminho dnv é um sofrimento.

i have forgotten nearly everything about my playthrough of this game

megaman's grand return! (and eventual 6 year absence) and boy is this game awesome! the 2.5d models are really great! the gameplay is fun! the double gear system is pretty good! the weapons are decent! the robot masters are a good challenge, and the ost is pretty good! it's a shame that there was no new game after this, atleast by the time i finish writing this review but it's still a great game! would recommend!