MO:Astray

released on Oct 24, 2019

MO:Astray is a pixelated, side-scrolling, puzzle-solving action game. Featuring the main character MO and its special abilities, the game is loaded with bizarre enemies, threatening traps and ingenious level designs.


Reviews View More

MUITO LEGAL ESSE JOGO ele pega a mecanica principal dele e a aproveita muito bem em um level design supimpa

Das Spiel hat sehr viel Style, aber es mangelt ein wenig an der Substanz.
Die Produktionsqualität der Graphik und des Sounds sind fantastisch, dafür konnte mich die Story und das Gameplay weniger überzeugen.
Das Problem an der Handlung ist, dass der meiste Kontext Bruchstückhaft zu finden ist, was mir letztendlich mit nicht genug Informationen zurückließ, um mich für die Charaktere wirklich zu interessieren. Das Spiel nimmt einfach an, dass man sich genug für die Charaktere interessiert, ohne etwas dafür zu tun. Die bombastischen Momente am Ende des Spiels haben mich ein wenig an die Nier Spiele erinnert, nur dass diese Momente deutlich weniger dramatisch sind, wenn man mit den Personen nicht wirklich vertraut ist, oder nicht versteht aus welchen Gründen sie handeln.
Was mich aber am meisten stört ist der Fakt, dass man sich nicht wirklich entschieden hat was für ein Platformer das Spiel sein soll. Es wird als Puzzle-Platformer verkauft wobei die Puzzles häufig eher mittlere Komplexität haben und häufig eher wegen der Aufwändigkeit der Durchführung Zeit brauchen. Zudem kommen im späteren Verlauf immer mehr zeitkritische Situationen und Kampfszenarien, für die meiner Meinung nach die Steuerung des Charakters nicht so wirklich geeignet ist.
Der Charakter hat keinen normalen Sprung, sondern schleudert sich stattdessen in die gezielte Richtung, was aber bedeutet, dass man den Sprung in der Luft nicht mehr kontrollieren kann. Für die ersten 2-3 Kapitel ist das auch keine große Sache, außer dass man sich nicht ganz so flüssig bewegen kann wie in anderen Platformern, aber am Ende schmeißt das Spiel einen in unzählige Kämpfe und wo es einen mit fliegenden Projektilen überwältigt, was mit dieser Steuerung wirklich anstrengend ist. Wenn man schon so viel Action am Ende haben möchte, dann hätte ich mir gewünscht, dass diese auch schon frühzeitig im Spiel etabliert wird.

I really wanted to enjoy MO:Astray, but sadly most of my experience with the game was just not interesting. My biggest problem with the game is that it delivers its story largely in missable collectibles that are out of sequence, meaning that you have very little context for anything that is happening. All the game's attempts at twists, betrayals and epic confrontations just land flat when you only know the vague outlines of the story.

The puzzles were also not inspired in my opinion. I never had that "aha!" moment that you look for in puzzle games. It's not outright bad, but most of the puzzles were easily solved immediately after identifying all the puzzle elements.

I also don't think that the combat aspect of the game added much. You only have one move: a bash that can stun enemies or rip their heads off. Yet MO is constantly throwing combat encounters at you without much variation. As well, the game does not have the combat depth required to earn being allowed to have boss fights so long they have mid-fight checkpoints.

+ nice atmosphere and music
+ beautiful pixel art!
- some puzzles are great while some are more annoying than challenging
- it was not fun as I progressed further.

Overall, it was good fun for 2hr but not more than that

It's a fun puzzle game for a little bit but it drags on for a little too long