Octodad

released on Dec 31, 2010

Octodad is a third person adventure game about destruction, deception, and fatherhood. The player controls Octodad, a dapper octopus masquerading as a human, as he goes about a day of his life. His existence is a constant struggle, as he must master mundane tasks with his unwieldy boneless tentacles while simultaneously keeping his cephalopodan nature a secret from his human family. The game features a humorous plot revolving around the central character, an octopus who is undercover as an average human with a family. The plot revolves around the player, controlling Octodad, attempting to complete various household chores and tasks while maintaining his secret. The gameplay takes advantage of the setting of an octopus' acting of a human to present an idea of mundane tasks being much more out of control, with a key mechanic being the suspicion towards Octodad from various family members. Its sequel Dadliest Catch was released on January 30, 2014, and was one of the first titles to be given the Steam Greenlight. Octodad is a freeware independent video game developed by a group of students at DePaul University, many of whom would go on to form Young Horses, Inc., the developers of its sequel Octodad: Dadliest Catch. The game was developed for the Student Showcase of the 2011 Independent Games Festival, and would go on to be one of 8 winners in the Student Showcase award of that year.


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Octodad, um jogo onde se experiência um dia na vida de um polvo, que é um pai de família, onde ele tem seus filhos, esposa e etc. O game tem um grande foco na sua movimentação única e divertida dele, onde o jogador controla cada tentáculo dele para pegar coisas, andar e afins. As pessoas não sabem que tu é um polvo então se tem que tomar cuidado pra não ser pego, resumidamente é isso.
Sim, o jogo tem uma, história por incrível que pareça, um jogo feito pra se descontrair, os gráficos dele são bem bons com um estilo bonito de se ver, a ambientação é muito boa, as músicas acabam não sendo tão especiais e memoráveis, mas cumprem o seu papel de fazer o ambiente ganhar mais vida. O jogo é bem curtinho, tem em torno de 1h40-2h, isso sem contar as duas missões extras do jogo, que relaxa que elas são de graça. Ele é mais feito para se divertir mesmo, a história é como se fosse algo extra que não necessariamente você precisa estar lendo e ouvindo diálogos para entender e saber o'que fazer e talz, o jogo acaba sendo bem intuitivo além do fato que sempre há uma barra escrito o'que deve ser feito na parte debaixo da tela caso fique perdido.
Entre um dos pontos que ele poderia ser melhor são algumas áreas que poderiam ser mais desenvolvidas, elas não acabam prejudicando o jogo mas passam uma sensação de que naquele lugar poderia ter algo a mais a fazer além de passar reto andando seja um npc falando algo, um coletável ou algo do gênero.
Eu gostei muito do jogo, ele é bem simples e divertido, não tive nenhum momento onde fiquei preso em algo ou um momento chato que eu só queria terminar logo. A nota foi essa pois o jogo é bom, mas não tem nenhuma explosão, nenhum momento "uau, caraca esse jogo é incrível" além do a mais que eu disse sobre oque achei que deveria ser melhorado, como disse no começo, é um jogo focado na diversão da movimentação única dele, mas é só isso mesmo, valeu.

This was one of the funniest things ever made at the time and it's especially impressive for a student project. I kind of like how rustic and weirdly realistic the textures are here compared to the sequel. The controls are meant to be fiddly though they also aren't implemented stupidly well even with that in mind.

Definitely rough around the edges, and Octodad is far to rigid to control, but they fix all of that in the amazing sequel.

This review contains spoilers

- Fun game, but the sequel builds on it in almost every way

Interesting snapshot of what 'Octodad: Dadliest Catch' looked like before it was made.

Uhh yeah I played this I guess