Off

released on Jun 05, 2008

The player is tasked with controlling the Batter and guiding him on his quest to "purify" the world of spirits. The player must take the Batter through the various Zones, collect battle partners, solve puzzles and partake in turn-based Active Time Battles in order to get to the source of the impurity.


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Great worldbuilding and characters. Gameplay is fine but doesn't hold up to modern standards. Only worth playing for historical value.

Nos anos 90 tivemos muitos jogos marcantes feitos no RPG Maker, sendo o principal e mais conhecido "Corpse Party", que na época era um jogo de terror simples, mas que acabou se tornando uma franquia gigante e bastante influente. Mas não é apenas nos anos 90 que essa engine teve impacto, foi a partir dos anos 2000 que ela foi furar a bolha de vez, tendo diversos jogos que inicialmente poderiam ter sido de nicho, mas por conta de toda uma criatividade em estilos e estéticas, diversos desses jogos ganharam um público fiel, como por exemplo "Yumme Nikki", um dos meus jogos favoritos da vida e que pode ter arrecadado diversas teorias e interpretações.

Por que eu dou um contexto assim para um texto como esse? É simples, porque é com essa engine e também a mudança de época que chegamos ao jogo de hoje: "OFF"!

OFF é um jogo francês, criado por um carinha muito curioso, chamdo de Mortis Ghost, um codinome que acho COOL demais. O jogo lançou inicialmente (e aparentemente) em 2008, mas seu idioma para inglês foi sair 4 anos depois, em 2012, que foi mais ou menos por essa época que o jogo foi começar a ser reconhecido.

Quando começamos o game, temos que dizer nosso nome. Não o nome do personagem do jogo! Mas sim o do portador. Nós vamos controlar um personagem Batter, que recebe a missão de purificar o mundo. Ao entender isso, chegamos na Zona 0, onde conhecemos o Judge, um... err, gato esquisito que conversa diretamente com a gente e nos ensina a controlar o Batter.

Não tarda muito até notar-mos o charme desse jogo. OFF é estranho, até demais para ser sincero, mas isso é ponto mais alto dele. Seu estilo gráfico é quase que completamente branco e o traço dos personagens parecem rabiscos até que bem compostos. Quando vamos explorando pelas 3 Zonas principais do jogo, é bem comum ver cenários com uma única cor dominante, como o Azul com rabiscos pretos, ou o Rosa com rabiscos pretos, ou até o Amarelo com rabiscos pretos, esse traçado é a que agrega muito para toda composição e visual.

A Zona 0 é basicamente um tutorial, após sair dela vamos direto para a Zona 1, onde a gente vê um padrão. Cada Zona se baseia em uma indústria de alguma coisa, sendo a primeira de Carne, e ela está sofrendo por infestação de fantasmas, aos quais deveremos purificar.
"E como funciona essa purificação?" você me pergunta. E a resposta é bem fácil. OFF é um dos casos raros de um RPG feito no RPG Maker, as purificações serão combates por turnos onde devemos eliminar os fantasmas na base do porrete (o Better usa tacos de baiseball para combater os fantasmas), esses combates te dão dinheiro e talvez algum item.

Essa vai ser sua gameplay por OFF, e mesmo sendo bastante simples, não chega a ser repetitiva e esse jogo acerta muito, principalmente na narrativa.
A gente entende o objetivo do Batter e até entendemos o que está rolando, mas passamos o tempo todo enquanto jogamos nos perguntando o motivo do mundo estar daquela forma, e aqui chegamos em algo interessante sobre essa narrativa. OFF explica muito sobre suas Zonas, como que cada local funciona, sobre o trabalho daqueles NPCs, mas tudo que ele explica é de uma forma tão enigmática que não há um jeito certo de entendermos aquilo, o jogo meio que nos obriga a interpretar aquele mundo do nosso próprio jeito.

Interpretar faz parte da experiência e algo que agrega muito para isso são suas referências bíblicas. Pode parecer meio desfocado, mas OFF usa muita referência católica para criar sua ambientação caótica e muitas vezes até complexa. Essas referências estão mais conectadas às explicações dos NPCs e um pouco do mundo em si, como na primeira Zona que nos é explicado sobre a carne e em como a enxergamos.

Essa parte do jogo serve muito para nos mostrar um mundo mais complexo e nos mostrar situações que não são fáceis de explicar, afinal, OFF é bizarro e isso faz totalmente parte de sua identidade, tendo uma das estéticas mais únicas de qualquer video game.
E retornando para esse jogo que coloco definitivamente em um dos ranks mais altos nos meus favoritos.

This game is peak RPG maker, on the same level as Yume Nikki or Undertale (after all, this is one of the games that originally inspired Toby Fox). Fantastic soundtrack, surreal atmosphere and story. Gameplay was a bit too simplistic for my tastes but hey, that's RPG maker for you.

Empty Warehouse reverberates through the fissures of my buried skull long after I'm gone.

Aún me mata el hecho de que los combate se pasan solo si mantienes el modo automático todo el tiempo.