Pokémon FireRed

Pokémon FireRed

released on Jan 29, 2004

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Pokémon FireRed

released on Jan 29, 2004

Pokémon FireRed Version and Pokémon LeafGreen Version are a pair of core series Generation III games that are set in the Kanto region. They were released in Japan on January 29, 2004, in North America on September 9, 2004, in Australia on September 23, 2004 and in Europe on October 1, 2004.
As the first remakes in the Pokémon franchise, the games revisit the original pair of Pokémon games, Pokémon Red and Green Versions, and so feature all of the characters, plot elements, and challenges of them, but with several important upgrades to bring them up to speed with other Generation III games.
The Game Boy Advance Wireless Adapter was initially included with the games when they were first released, eliminating the need for Game Link Cables when trading between the two games (and later Pokémon Emerald Version). In later copies, it was sold separately.
FireRed and LeafGreen went on to become the second best-selling games of the Game Boy Advance, only behind Pokémon Ruby and Sapphire Versions. They also received Nintendo's Player's Choice awards.


Reviews View More

I will always remember this as my childhood game that I have the fondest memories of. It truly cannot be emphasised how much of a classic this is.


El primer Pokémon que adquirí, jugué y me pasé. Un remake adecuado de la primera generación, que al menos lo hace divertido. Introduce todas las mecánicas nuevas enseñadas en Pokémon Rubí y Zafiro.

Adicionalmente, las Islas Sete hacen una aparición (al final de la historia principal y durante el postjuego), con el propósito de ampliar la duración del juego. En dichas islas se pueden encontrar Pokémon de Johto, así como música del mismo.

Honestamente, un juego normalito. No tengo mucho que decir. Los de DS le ganan.

SCIZOR REVIEW: Scyther aparece capturable en esta versión, pero no puedes obtener un Revestimiento metálico hasta las Islas Sete. B tier


pokemon en su forma más básica y sencilla, con todo lo bueno y todo lo malo. el pacing es demasiado raro, es un juego que se presenta como "abierto" pero salvados de un par de instancias en realidad es completamente lineal y en ocasiones es dificil discernir hacia donde quieres que el juego te acompañe.

tener una tabla de tipos a mano en combate es algo que agradecí bastante y creo que no hace ningun otro juego? Weird!


De pequeño quise probar si la master ball realmente nunca fallaba, y lo probé tirándosela a un Vulpix aleatorio, imagino que acabé satisfecho con su efectividad