Pokémon Super Mystery Dungeon

released on Sep 17, 2015

Pokémon Super Mystery Dungeon is a roguelike video game in the Pokémon Mystery Dungeon series. Like its predecessors, players control a human who has awoken as a Pokémon in a world filled entirely by the series' eponymous creatures, and must travel through random-generated dungeons completing missions and battling enemies to unravel the story.


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Los primeros como 10 capítulos pueden hacerse un poco pesados y lentos pero es que a partir de ahí sube el nivel muchísimo
Me parece de los mejores de la saga mundo misterioso, me encanta y le tengo mucho cariño

After not caring that much for Gates to Infinity, I was overall quite happy with how Super Mystery Dungeon turned out. I fully enjoyed it, and the ending hit hard as usual. I don't remember going back to play it very much though - nothing like I did for Explorers. Thinking back, I feel like this might have been the last released Pokémon game I was really happy with until Legends: Arceus.

Me parece un juego muy bueno y que sigue la linea de los mundo misterioso originales. Pierde un poco la esencia por no usar pixel art pero aún así es bastante bueno, excepto por algunos momentos algo más aburridos

Era uno de los pocos juegos de pokemon que me faltan por jugar e iba con muchas ganas, pues exploradores del tiempo me encanta. Pero joder, menuda decepción.

Para empezar el juego es infantil, pero infantil como muchos otros juegos de pokemon, hechos para que críos los jueguen (y oye, 0 problema). Infantil mal donde te llevan de la manita todo el maldito rato, hasta casi la mitad del juego ni siquiera puedes elegir tu tus misiones, la historia es digna de uno de los peores capítulos de Doraemon... Pero bueno, me dijeron que de la mitad hacia adelante mejora, así que tiré. Lo he abandonado cuando me quedaban apenas dos bosses para acabar el juego, porque me ha dado en la hora 20 igual de poco que en la hora 2, excepto que al principio tenía esperanzas de que mejorara.

Si, a mitad hay un cambio que a nivel de "historia" es muy importante, pero en realidad es EXACTAMENTE igual que el principio pero en otro sitio. Bueno, ahora te pueden salir Carburantes, Proteínas, o ataques en cofres raros. Yuju. Lo único decente del juego de hecho es una pequeña cinemática en ese punto de inflexión.

Ah, las cinemáticas. Tu día consiste en levantarte, ver una microcinemática, (una vez avanzado el juego) elegir una misión de un territorio en el piso 2 de 4, vender las basuras que has conseguido por quizás 15 monedas (total el dinero sirve de poco), ir a la misión, hacerla (pongamos un pin a esto para más adelante), volver, y repetir. Entre cada una de estas cosas hay, como mínimo, una pequeña cinemática y cuándo no, la interfaz es MUY lenta. Lo mismo se queda en pantalla "¡En este piso está el regalito de Geodude, búscalo!" como 8 segundos en pantalla. Porque claro, los niños leen más lento y el juego está pensando para ellos, pero sin tomarlos como personas que también tienen su criterio y no hay que servirles mediocridad.

Volvemos un momento a las misiones. En todas esas h, apenas he superado el nivel 20, de forma que sigues siendo bastante débil incluso hasta el final del juego. Además, un pokemon random lo mismo te quita con cada ataque 1/3 de vida. Guau, que difícil, ¿Cómo solucionamos esto? Pues ponemos un montón de objetos para confundir, dormir, teleportar, petrificar, y demás mierdas por todo el mapa que no estaquean entre sí, de forma que si no quieren morir, simplemente entran en la mochila, le dan al palo de ganar, y ale, han ganado, porque estados como la confusión duran como 15 turnos. Y más te vale hacerlo, porque tampoco puedes preveer cuándo vas a recibir un ataque, puesto que, a veces, atacan a tu amigo, y tu te comes el daño y viceversa pues saltan al rescate del compañero. Lo malo es que es aleatorio y no es nada raro que el pokemon a un toque salte al rescate de otro con toda la vida, muera y gaste un revivir. Así que metete en la mochila, y saca el palo de ganar, viva el diseño. Bueno, o te puedes llevar al tercer compañero, estnaod tu al 11, tu amigo al 9 y ese al 55, porque total, ¿que importa el equilibrio? También hay una serie de gemas que te dan cosas aleatorias solo para esa run, pero quitando una o dos no aportan nada más que un gimmick vacío.

En cuánto a las misiones, en otros juegos del estilo son de recadero y de relleno, si, pero en este rozan lo patético. Pasar todo el día para subir una unidad de piso, recoger un regalito con su lacito, e irte. A veces el juego es un malote y te saca un piso sorpresa lleno de enemigos y bosses y... ah vale, que has sacado el palo de ganar porque no quieres perder todo el día y ver otras 80 minicinemáticas insulsas. Ok, has ganado.

¿Son al menos los personajes principales o secundarios del pueblo interesantes? No, ni un poquito. Son niño numero 1, numero 2 y numero 3, y luego adulto del 1 al 15, con nada que los diferencie entre sí. Tanto es así, que cada día vienen y van nuevos pokemon, to0tal, tienen la profundidad de un NPC de ciudad de un juego de la línea principal de pokemon. Si me los cambias todo el rato y no dicen anda interesante, me da igual lo que les pase.

La historia principal no la spoileo porque tampoco hay mucho que decir, empieza a verse algo cuando vas por el 75% del juego, siendo lo anterior relleno malísimo, y no está a la altura. Me la he visto por youtube y se diferencia poco del relleno tristemente.

En serio, menuda decepción. Si no fuese porque al principio es interesante hacer dungeons, le habría dado menos nota incluso.