Roguelight

Roguelight

released on Aug 13, 2014

Roguelight

released on Aug 13, 2014

The deeper you travel the darker it gets, and you only have your arrows to light the way.


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O gerenciamento de recursos é um elemento que muitos roguelikes contemporâneos deixam de enfatizar ou simplesmente ignoram. Entretanto, se você jogar o Rogue original, verá que ele era uma parte importante do design do jogo. Havia uma mecânica de fome que, apesar de rudimentar, obrigava o jogador a sempre seguir adiante e explorar os andares inferiores - mesmo que você não estivesse preparado para isso.

Indo num caminho contrário de seus coetâneos, Roguelight coloca o gerenciamento de recursos no centro de seu design. Suas flechas não são apenas a única forma de ataque, elas são também a única forma consistente de iluminação nas catacumbas que você vai explorar. Isso obriga o jogador a tomar algumas decisões interessantes. Nem sempre matar os inimigos no caminho é a melhor opção - afinal, você não sabe o quão longo ou escuro vai ser o andar que está, e as flechas podem ser mais úteis iluminando o caminho ou acendendo luminárias. Há um belo feedback loop aí, com o caminho iluminado permitindo explorar melhor e encontrar mais flechas que podem ser usadas para explorar mais e assim por diante. A escassez de recursos também te motiva a ser mais criativo e hábil, tentando matar vários inimigos com uma única flecha ou calculando a trajetória do tiro para acertar alguma lanterna depois de matar um inimigo. É realmente um roguelike muito bem feito.

Breaking Bad pizza scene compilation except you're in a roguelike.