Sable

Sable

released on Sep 23, 2021

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Sable

released on Sep 23, 2021

Sable is a coming-of-age tale of discovery through exploration across a strikingly rendered open world desert. Go on a deeply personal journey across an alien planet while learning its history and discovering Sable’s place in the world.


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There are times when playing Sable that it felt sublime, coasting across the visually-stunning world as the meditative soundtrack (excellently composed by Japanese Breakfast) played in the background. Then, I would fly over a small hill, the psychics engine would cause my glider to wobble incessantly, and the moment would be gone.

Movement, particularly the gliding, is just a little too janky for a game based on traversal and exploration. There's not a lot to do as you travel between the different outposts, and I really wish the glider felt better–its momentum is broken so easily. Still, there are a lot of things I enjoyed about the game.

Sable wisely realizes that not every game needs combat. It's incredibly refreshing to be able to explore a world without being interrupted by a swarm of enemies every 10-15 minutes.

I appreciated the open-ended story where you really do get to choose your own adventures, although some quests can be a bit too cryptic. A hint system could have been useful. The writing is always excellent and contains some genuine emotional moments.

In some ways this feels like a lost PC game from the past. While it obviously takes some inspiration from Breath of the Wild, it very much feels like a unique piece of work not beholden to the trends of the industry or the current moment. It's won't be for everybody, but it is one of the most interesting and heartfelt games I've played in recent years.


Sable did not hook me in right away, but over time I did come to enjoy it quite a bit. When the game's intro sequence concludes, I found myself frustrated with the lack of interesting things to discover in the world. However, I was stopping to turn over every stone, when Sable's world lends itself much more heavily to exploring each landmark location thoroughly and traveling in a straightforward fashion from place to place. Once I made this shift in mindset, I had a lot more fun playing the game.

It isn't a perfect experience, though. Personally I was not really into the art or animation style, although I can see the appeal. The game goes down another peg for me due to the technical issues. I understand that a small team is responsible for Sable, but the frequency I encountered performance issues or UI/menu bugs became annoying at a certain point.


Sable es un juego que me ha dado mucho más de lo que esperaba por razones que no esperaba.

Es un juego muy sencillo. Muy puro. Un juego que propone "sal ahí fuera, conoce sobre el mundo y sobre ti mismo" me inspiraba un potencial tono grandilocuente, un hipotético viaje que prometería darte preguntas y potenciales grandes respuestas a preguntas que realmente no tienen una respueta fácil (si acaso la tienen). Sable no es así. Sable es consciente de lo grande que es el mundo e irónicamente, aunque el objetivo final del juego sea decidir qué máscara elegir (y con ello, decidir "quien vas a ser"), creo que Sable es consciente de que las personas (y el mundo) es mucho más complejo que elegir una máscara, o creer que un viaje, por muy increible que sea, sea todo lo que necesites para saber quien eres.

Elegir qué mascara quieres ha sido una decisión en la que me he tirado minutos y minutos. Y realmente nada cambia. El final será el mismo. Pero es una decisión que se siente importante, profundamente personal. Y melancólica. No quiero solo ser un Scrapper y estar siempre alejado de todo el mundo, pero quiero descubrir y explorar ruinas. No quiero separarme los Ibaxi, tu clan inicial, pero tampoco quiero anclarme a ellos. Es una decisión donde no hay respuestas correctas y que aunque sabes que no se puede definir a una persona en base a ello, lo que elijas marcará a Sable en el futuro. Pocos juegos hacen que me quede tanto tiempo pensando, elegir con un gran sentimiento de melancolía, y llorar mientras veo sus breves créditos.

He sonreido y me he reido con sus personajes, he sentido una fascinación y un deseo por la exploración grandiosa que se ha visto muy intensificada por el hecho de que es la primera vez que experimento esa mecánica de Breath of the Wild de "trepar a cualquier lugar" (si bien aquí en ocasiones a nivel técnico el juego se rompe, quizá lo único que puedo criticar de forma dura del juego, sus constantes bugs y fallos técnicos, pero que ni mucho menos rompen la experiencia de viaje). Ante todo, Sable me trasmite libertad, o al menos, la posiblidad de explorar, de redescubrir aquello que (en cierta medida) tenemos cuando somos niños, cuando aún no estamos definidos, no sabemos quien queremos ser, y no tenemos demasiadas cosas que nos aten, antes de que finalmente tengamos que pasar a la vida adulta y definir quien somos (elegir una máscara).

El "Gliding" es lo que marca la experiencia de Sable. Las personas de este mundo, en su adolescencia, hacen un viaje fuera de su clan, un viaje que dura tanto como ellos deseen y que les permite ir allá donde quieran junto a una moto y a una piedra que les permite levitar, pudiendo explorar con seguridad el mundo. Es un concepto precioso y a lo largo de tu viaje conoces distintos lugares, distintas culturas, y en muchas ocasiones Sable hace incapié en cómo no acaba de comprender al otro, pero que eso le llena y le alegra, hace que abrace más a su "Gliding". También hay momentos en los que echa de menos su hogar, a pesar de la felicidad de estar explorando un mundo tan basto. Y es que Sable sabe abrazar la exploración de su mundo, el genuino "quiero ir allí" y el conocer más cosas de él, como sus únicas mecánicas. Cada vez más aprecio este tipo de experiencias, y Sable se me ha descubierto como una sorpresa inesperada que ahora llevo conmigo.


Amazing. So much more than just good-looking.


não entendi muito bem, mas aparenta ser divertido