Samurai Champloo: Sidetracked

released on Feb 23, 2006

Samurai Champloo steps out of the hack-and-slash action genre and offers a new way to swing a finely-honed samurai blade. Set in Japan with hip hop feel from the hit TV series by the same name, this title allows gamers to breathe life to a "lost episode" as one of three playable characters - Mugen, a reckless samurai with break-dancing fighting style, calculated Jin who abides by the decorum of Bushido, and a mysterious new character exclusive to the video game. Stranded in northern land of Ezo (current day Hokkaido) in search of the samurai who smells of sunflowers, the player must face foreign mercenaries, master swordsmen, diabolical assassins, mythical beasts, and gangster monkeys. The core of the game's unique combat system lies in the innovative integration of music and linked attacks. The players can choose an array of combos based on the different hip hop grooves that they can swap at will. Music tracks become collectible, opening an extensive assortment of linked attacks that can be implemented tactically during combat.


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To be continued...

Samurai Champloo pertence ao meu pódio de animes de todos os tempos, e é muito bom ter um JOGO (meu meio favorito) que capture tão bem a essência da obra original, e consiga traduzir bem isso pro mundo do entretenimento interativo

Sem dúvida nenhuma, a maior força desse jogo é realmente te passar a impressão que tu tá jogando um jogo digno do nome que leva. A trilha sonora, mesmo não tendo sido feita pelo ilustre Nujabão, é muito condizente com a vibe do anime, o combate é meio caótico mas logo toma forma quando você pega a manha, e toda a identidade visual do jogo, de HUD a cutscenes e efeitos, gira em torno daquilo que já tinha sido estabelecido na obra original
Esse pontos, conjuntos ao fato de que a história é praticamente outro ep do meio da história, fazem com que, realmente, pareça que tu tá jogando o anime, mas também de uma forma única, que se adequa ao que se espera de um videogame, e que dentro do próprio meio dos jogos eletrônicos, se destaca pela alma, pelo carisma próprio que tem

O ponto fraco, ao meu ver, fica na estrutura de fase e progressão do jogo... do início ao fim, tudo que você tem de fazer se resume a basicamente lutar contra inimigos que spawnam de forma infinita, até juntar dinheiro o suficiente pra passar pelo portão, progedir, e ter que fazer tudo de novo
Isso não é negativo por si só, apenas simples, mas suficiente... o problema vem quando o jogo INTEIRO segue essa formula. Felizmente, isso incomoda muito pouco dado que o jogo dura apenas umas 10 horas, mas fica o asterisco aqui

Esse foi meu primeiro jogo do Suda e da Grasshopper, e foi uma bela introdução, eu devo dizer... Sei que isso não é o pináculo de ambos, e tô ansioso pra ver até onde eles podem ascender!

Como uma obra que leva o nome Samurai Champloo, esse jogo é bem competente nas faculdades relevantes, e pode sim servir como material adicional para viuvás do anime (eu) então se esse é seu caso, só vai filhão!

You can immediately tell that this game is made by Grashopper Manufacture. There are a ton of things in its visuals and presentations that are borrowed from or at least extremely similar to Killer7, even down to what fonts the game uses.

The game has some genuinely fun ideas. Buying records that feature different beats that play during combat, which then dictate your combos and combat style, is a really cool one. It's just a shame the actual combat feels pretty weak.

I never liked the option that smalls things makes something worse but in the case of this game I must say I understand this feeling now. The general combat is great, Mugen with the freestyle break dance have some really cool ideas and with him the game feels like a beta HI Fi Rush and Jin with the more quick and precise stuff is amazing too. The movesets based on rhythm, the town, the presentation, story is all cool stuff. But man some decisions are just shit.

The game having the tracks only being based on the movelist you have make them boring really quick, the enemies being way more dumb that what is needed, Mugen having no game desing within his levels, not making enemy encounter limited, the bosses being mostly bad. Is a great game, but with a lot of mistakes that don't let this one be on the top of Grasshoper Manufacture action catalog alongside Travis Strikes Again and No More Heroes 3.

GHM plus samurai champloo sounds like a match made in heaven, and while this game looks and sounds great, the gameplay can falter at points. the combo system, however, is really fun and addictive. i think one of the issues is that the game is a big too long and overstays its welcome, making its mechanics more frustrating than they need to be.

this games bosses are bullshit mostly

if anyone was to make a samurai champloo game the perfect fit would be GHM and it is. They do a great job at replicating the style and aesthetic but the gameplay gets a bit boring after a while even with all these separate playable characters, enemies and bosses can be really annoying too.