ScourgeBringer

ScourgeBringer

released on Oct 20, 2020

ScourgeBringer

released on Oct 20, 2020

ScourgeBringer is a fast-paced free-moving roguelite platformer. Help Kyhra to explore the unknown and to slash her way through the ancient machines guarding the seal of her past, and maybe the redemption of humanity.


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This is a very run rouge lite, it has some interesting upgrades that can make things go easier (and sometimes harder) on each playthrough. I really liked the permanent upgrade system and how it works out (also love the idea that its based on the tree on the main screen).
I'm just so bad at these games that I can't find myself to get to the end everytime I play, and it doesn't feel like I'm making any progress or learning too much on the why...except for the bosses, they feel great to beat once you figure out the patterns of their attacks.
I also love the pixel graphics here, so crisp and very nice on the eyes!

O principal ponto forte do jogo é o combate (já que basicamente ele só tem isso), com uma mecânica legal de alternar ataques corpo a corpo com ataques a distância e uma combate extremamente rápido (pessoalmente um dos ou talvez até o mais rápido que eu já vi em um jogo), o que de primeira me prendeu muito nesse jogo, me deixando com o pensamento de que esse seria o melhor jogo que ja joguei por muito tempo.
Infelizmente com o passar do tempo percebi algumas coisas que me incomodaram muito, como uma trilha sonora bem chata e repetitiva, que chega a incomodar depois de um tempo, história muito fraca e que não da vontade de ir atrás, fases constituídas por basicamente 3 inimigos diferentes, o que torna extremamente repetitivo e o fato de não existir uma variedade para armas corpo a corpo, somente a inicial, outro fato que torna o jogo muito repetitivo.
Além disso, a árvore de habilidades tem uma péssima distribuição das habilidades, que por sua vez são muito inúteis na maioria das vezes.
Apesar de tantas falhas, o combate extremamente acelerado do jogo me pegou muito e acerta em alguns momentos, sendo um bom jogo para jogar de vez em quando, mas não para investir tanto tempo e jogar por horas seguidas, já que é um jogo cansativo

Gameplay is very fast paced and feels great. Would recommend for action seekers and rougelike enjoyers alike

Only problem is there isn't more of it
By that I mean there is only one of each floor-boss so once you've mastered them it gets a bit boring doing it over and over.

The ScourgeBringer Says: the combat system feels very intuitive for a room-to-room roguelite. parrying is the best part

Super snappy and fun, it's very hard but it just works super well and runs on a laptop. The music can get repetitive but it's hella fun. If you want a brutal but fun roguelite, it's a game worth considering.