The fan-favorite 2D brawler is back as ex-mob hit man Shank returns to action in Shank 2. With those closest to him under attack, Shank is once again forced on the offensive. Now he must put his trusty arsenal of handguns, shotguns, automatic weapons, chainsaws, machetes, grenades, plus all-new weaponry and moves to use in order to protect those close to him. The original game set a new standard for its visual style and Shank 2 raises the bar. Shank 2 expands on the original game’s amazing combat system to redefine the 2D side-scrolling brawler.


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I just found out that it took me 11 years to beat this game lmao

cool lil thing for its time, we need an Xbox Live Arcade-core revival so bad

Shank 2 é bem mais do mesmo, só que continua extremamente divertido e bem executado para sua proposta, se mantendo no mesmo nível do primeiro jogo com aperfeiçoamentos sutis e novas adições em algumas questões relacionadas a certas mecânicas, com visivelmente mais detalhes nos personagens do jogo e ainda mais "gore cartoon" na sua tela. Não é bem aquela sequência que tinha necessidade de existir, já que o primeiro Shank já fechava a história com o arco simples, porém legal de vingança de antes, mas construíram algo aqui que continua de onde parou da forma Shank de sempre, levando na onda de um lobo solitário que ao visitar sua mãe adotiva acaba encontrando mais um grande problema para resolver.

  Em relação à campanha desse jogo, essa organização paramilitar tem quase sempre uma vibe bem "1945" entre eles, que a maioria dos bosses que envolvem os paramilitares daqui são bem "OK" (genérico), o único realmente interessante é o "Marco Gura" deles que não vou falar o que ele é para não entregar a quem quiser jogar e descobrir eles por conta própria, em que o combate com esse, em específico, eu até achei mais desafiante e marcante que o do próprio vilão principal, mas enfim, todas as fases são legais e geralmente os melhores são os que fogem dessa base da organização paramilitar, como a própria chefona "Roselle", que poderia ter mais desses vilões variados em ideia de personagem em toda a trama, mas claro que não desagrada e o combate com cada um deles varia bem e funciona. O estilo artístico continua bom e bonito, a cena na chuva lá com a silhueta na escada é lindíssima, e me fez até lembrar de uma cena nesse estilo em "300" do Zack Snyder, que não sei se os desenvolvedores de fato se inspiraram nessa cena para fazer aquela parte, mas foi muito daora.

   Agora, uma coisa que não entendo é o porquê do jogo ainda não ter legenda alguma, que assim como o primeiro, não tem nem mesmo em inglês para ativar, que só agora indo pesquisar que entendi que a tal Elena é, na verdade, a mãe adotiva do Shank, e a tal líder dessa resistência feita para esse game, que antes pela falta de legendas (e não recordo de ter algum diálogo que explicava isso) eu achava que tinham feito uma esposa totalmente nova que colocaram do nada na trama e esqueceram da antiga, ou então, que era a mesma do primeiro game que tinha sobrevivido ao ataque do grupo do Cesar, mas ainda bem que não porque iria ficar meio vago e até forçado demais. E outra coisa é que o jogo não é bem cooperativo como achei que era e nem tem uma campanha cooperativa a parte como no antecessor, meio que ele tem essa categoria de "cooperativo local" devido a um modo de "Survival", que consiste naquele velho sistema de "ondas" de inimigos, mas com meio que uma mistura de um "Capture a Bandeira", só que em vez de capturar é proteger mesmo. Pense num modo difícil, que não bastasse isso, para platinar esse game você é obrigado a chegar, no FINAL dessas "waves", que sim, existe um final em um modo de "ondas" e é a "wave" 30 aqui. Para quem joga sozinho e quer platinar, sinto muito, ou você vira o próprio Shank para conseguir essa proeza, ou chama um amigo para te ajudar e facilitar a conseguir essa conquista desgr@ç@d@, que bem que poderia colocar um bot aliado para quem não tem a quem chamar para ajudar ou prefere jogar solo, ou até mesmo uma chance de reviver para equilibrar mais as coisas de quem for solo, mas beleza.

Para concluir, Shank 2 é bem divertido e viciante, uma boa pedida para um "Beat'em Up" baratinho que não necessariamente precisa do primeiro jogo para jogá-lo e ainda fazer sentido, sua trama por si só não se agarra no passado e por isso quem quiser pode cair direto nesse game. A narrativa continua sendo extremamente simples, rasa e até que curta, na minha visão, mas que as fases são legais e a história continua sendo gostosinha de acompanhar pelo menos, ah e se você for jogar o modo "Survival" e tiver um amigo para te ajudar, pode se preparar para boas-horas garantidas no game, que é um modo surpreendente que eu não dava nada e acabei gostando e perdendo um tempão nele, claro que foi com o intuito de platinar, mas foi até que prazeroso ter jogado esse modo (com essa exceção de chegar na wave 30, que isso aí foi sacanagem de tão difícil, mas finalmente consegui).

More of the first really, a high octane mash-em-up of a game. The story in this one is more like collateral damage of Taken 2 where you should know not to mess with someone who just tore your troops apart like mere tissue paper and killed one of your generals in a horrific way.

Really, Shank was just fine, drinking booze on the bus and if you left him alone nothing would happen. To quote Spoony: "But oh no. You had to come down and shake his fucking tree and now he's pissed off and going to come after you" which is the basic plot of the story, plus for a single level you get to be a different character and switching weapons is done in a in-game menu whilst paused which is so much easier.

Only real downside is I feel sick that it had to be related to EA. Either-way, if you liked the first you'll love this and if you didn't like the first. Well, things have improved and controls are less confusing and better made for PC use but generally I'd say only buy if on a sale.

Eu acho melhor que o primeiro, mas sinceramente nem precisava ser. Segue muito divertido.