Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Soul Hackers

Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Soul Hackers

released on Aug 30, 2012

Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Soul Hackers

released on Aug 30, 2012

An expanded game of Devil Summoner: Soul Hackers

A Remake of the PlayStation and Sega Saturn game of the same name. New features include full voice acting, 30 new demons, and the ability to use play coins to make Nemechi stronger.


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O Pior Shin Megami Tensei que já joguei..

Soul Hackers 1, o smt que desde o início me parecia estranho e fraco mas q dei uma chance para ver qual era a dele, e eu não podia estar mais do que correto de que este jogo é sem graça, desinteressante, chato, datado, e fraco. Eu fiz uma "jornada" de vários SMT's pra jogar no meu 3DS e soul hackers 1 foi pra finalizar com chave de decepção e vazio.
Soul hackers 1 tem um culto de fãs por aí, que afirmam coisas boas do game e que ele é um hiddem gem da série, pena q ele não é isso que pintam dele... bora lá

= A história é desinteressante, não te cativa com o que vai acontecer, o mundo deste jogo é básico, não te intriga em nada, o decorrer dos acontecimentos mais me pareceu uma coletânea de informações sem nenhuma marcação relevante para o enredo como um todo, sua premissa também não é complexa, e não surpreende, Basic Basic. Única coisa que foi "ok" de começo são as vision quest's de poucos personagens que estão entrelaçados no enredo principal, que servem de background para te situar do que já aconteceu e te dar informação da Lore do jogo, que logo em seguida você vai esquecer de tão Basic q ele é. Minha vision quest q mais gostei foi a última , a sessão da "Naomi" de resto, que caia no esquecimento.

= Os personagens são todos 90% sem carisma..... sério, eu não me importo com nenhum deles.
O protagonista foi o pior de todos que eu já vi, tanto visualmente e quanto mecanicamente, o fdp não acerta porra nenhuma, não usa magia, e morre pra qualquer peido q ele sofrer de algum inimigo,só serve pra trocar ideia com os demônio e falhar miseravelmente ( a mas tem o set do masakado, pena q só dá pra pegar ele no final do jogo então não adianta de merda nenhuma ).
A E A NEMISSA?????? sim ela é a garota propaganda do jogo, e a sua party member mais IMPORTANTE  DO JOGO TODO( isso apenas na gameplay kk ) tirando tudo isso, ela apenas é uma personagem q vai te acompanhar com Amnésia do seu passado e que carrega algo importante pra lore q só é revelado pro final do jogo ( não é grande coisa....) no começo sua personalidade seria uma personagem debochada, que com o passar do tempo adquire respeito pela humanidade e por sua equipe Spookies que é o seu grupinho de amigos no jogo.
Agora bora ver o grande elenco de soul hackers 1 valendo!

Hitomi- Amiguinha do protagonista, gentil e que só tem um tempo de tela por conta  da nemissa ter possuído nela,e pra fazer uma ceninha sem graça escolhendo a roupa pra nemissa que não acrescentou em porra nenhuma

Lunch- O carinha revoltado com o pai porque ele fez algo ruim com sua mãe, e depois se reconcilia com seu pai. Uau

Six - Covarde do grupo que tenta ser algo mas falha por ser inútil e é constantemente zoado pela Nemissa

Yu-chi - o mulekinho do grupo, q se sente inútil e que quer mostrar seu valor no grupo, grande coisa....

Spookie - O mentor do grupo, o cara que está carregando investigação e que se importa com seus parceiros. Uau

Percebeu o quanto foi vago cada descrição deles? Infelizmente com o passar do jogo eles não tem nada alem desta premissa básica cara, nada mais nada menos. Não tem momentos emocionantes que me fazem lembrar do personagem em nenhum momento, nada de interessante de se acompanhar do personagem. Eu já disse que eles não tem nada de interessante?

Enfim com o passar do jogo vc terá q resgatar seus membros de perigos q irão acontecer mas como eu já disse...... neste jogo, eu não me importo com eles :D

Agora os personagens secundários? - oque q vc acha? Nada além de uma  referência ao jogo anterior Devil summoner, como a rei kuzunoha, que aparece na  trama principal mas que fica de lado tbm. Quem diria...

Os antagonistas e a phantom Society..... fracos também kkkk eles literalmente são um grupo do mau q quer coletar as almas das pessoas porque faz parte do seu plano maligno do paradigm X deles. Ou seja apenas um grupinho do mal pro seu jogo que muitos dizem ser um Hiddem Gem incrível e desvalorizado. Boa campeão
Os vilões são completamente bregas e terríveis, imagina ter q lutar com um golfinho random q tá afim de comer a minha irmã no metaverso? Uau mas q jogo foda hein(inclusive a forma de lutar com ele é estúpida assim como o chefe).a única coisa legal foi ver da onde surgiu o nosso querido Azazel ( porque ele é daora? ) apenas visualmente, de resto é brega como todos os outros :)
O final boss é feio, seu design não é daora, é tbm não me pegou.

Os npcs? São apenas npcs, muitos deles eu não vou me importar com eles até porque não tem motivo, além do nosso Victor, e o dono do mercadinho na esquina que te vende itens. O engraçado é q nesse jogo eles deram bastante portraits e ilustrações para os npcs, oque é incrivelmente estúpido kkk imagina vc desenhar uma porrada de personagens da forma mais esquecivel possível? Aqui nesse jogo você tem ;)

Gameplay - Imagina pegar um jogo antigo datado, velho e ainda assim sofrer com a idade do jogo? E aqui aonde tudo isso acontece, ele não é intuitivo, o tutorial dos status do jogo é uma merda, principalmente em relação ao seu protagonista inútil, a dificuldade do jogo é horrível mais pela progressão e exploração, com um monte de demônio que podem te matar e que vão te matar do nada apenas por ser apelão. O sistema de personalidade dos demônios é chato, e frustrante ( sly, calm, kind e etc ) imagina ter q coordenar uma party q não te obedece e q não funciona tirando a porra da nemissa? Yeah..... pois é.
As conversas com os demônios são horríveis também, com as falas mais estúpidas do porque vc não pode tê-lo na sua party, e também dos motivos mais idiotas do porque ele querer entrar na sua party, enfim... estúpido.

Dungeons longas e chatas, nenhuma é marcante e legal, a taxa de encontros aleatórios do jogo é horrível de chato, ele é do começo ao fim irritantemente frequente, forçando vc a lutar, fugir ou conversar e adivinha o elemento comum destas 3 opções?   Sim...... todas são ruins neste jogo ;)

Tem o sistema de mag que serve apenas pra te deixar mais uma dorzinha de cabeça porque este jogo é o "hiddem gem" né kk

A trilha sonora de início foi um dos poucos pontos que me fizeram olhar e pensar " até que tem 1 ou 2 ost's legais aqui" o resto já sabe, vazio.

Bom acho que já acabou por aqui. Realmente este jogo foi a pior experiência q já tive envolvendo frustração e tédio, pena q esse jogo até onde pesquisei ganhou um certo culto na Internet ( principalmente dos gringos ) de que ele é subestimado e desvalorizado, se caso vc ainda tenha interesse em jogar, jogue a versão de 3DS pois é a única oficial, e a melhor q tem, ela tem um ajusta de dificuldade decente e um mapa um pouquinho melhor q acredite em mim vc vai querer usar estas 2 funções, se com elas eu senti que o jogo beirou o INJOGAVEL imagina sem kkk e olha que eu alternei várias vezes essas opções pra sentir a diferença pra ver se o problema era meu mesmo e não se preocupe com o que os outros pensam disso, a gameplay deste jogo é uma merda mesmo, a versão de 3DS tem mais demônios e tem bosses a mais pra enfrentar que são outros personagens da série devil summoner como o Raidou e o prota do 1° jogo. E uma única coisa boa deste jogo.... a abertura deste jogo é legal kkk enfim obrigado por ler até aqui, tem muitos jogos pra vc jogar e este daqui com certeza não vale o seu tempo ;)

SMT games have the best openings of any RPGs. In the first 15 minutes you hack into a government database, meet up at your secret cyberpunk clubhouse, visit a VR amusement park, talk to a space coyote, and go on a vision quest.

This was a game that at first, I really couldn't see myself having that great of a time with. I found the whole resource management part of the game to be extremely tedious, and the demon loyalty system to be very annoying to play around. And I did really feel this way for a little while.

However there came a point where I realized I was having a lot of fun with it. I don't know if it was whether it finally clicked for me and I fell into a groove, or if I finally accepted it for what it was instead of wishing it played exactly like mainline smt. I think realistically a little bit of both. I also certainly have to give a little bit of leniency to the mechanics designed for a game that originally came out in 1997.

With some practice and some time invested I found the systems which I found annoying at first to work extremely well with the overall gameplay loop that this game was going for. I'm not gonna miss the loyalty system in any other megaten game, but ,I will admit it sort of worked here.

This game also has some absolutely fantastic dungeons. I'm a huge dungeon crawler fan and a lot of the later ones in this game stack right up with some of my favorites. Pair this with the resource management that I found tedious at first and it was always a joy mapping out everything.

I also found the narrative to be pretty good, if not a little cheesy because it was written like 25 years ago about the future of technology, but I cared about the characters a lot .

This game is also really short. I rolled credits at a decent bit under 20 hours and frankly, the fact that this game doesn't overstay it's welcome or even come close to it makes it a little easier to appreciate.

All in all this is probably far from my favorite game in the series but if you're able to appreciate it for what it is, it's a pretty good time.

Worst aspect for me was new game + story changes... 3 dialogs... besides that pretty good game

nemissa fried the fuck out of the final boss

Man, talk about getting caught off guard by how much you enjoyed a game. (Partially because I played Persona 1 before it) I went into Soul Hackers expecting to like it but not love it, and I finished very much liking the game. The dungeons and combat I had fun with, the story (even if it isn't as deep as SMT and Persona) was a good time, and had some real good songs.
My only gripes would be the final boss (because it's two bosses with no save between), the inability to skip cutscenes (even on 3DS), and the flawed App system (in there's basically like 4 you'd wanna stick to for the rest of the game), but otherwise than that, I think this is a great time, and (speically given it's not very long and a bit easy) a great starting point to MegaTen...
Shame the only officially translated version (at least in the States) is the 3DS version, though.