Shin Megami Tensei: Strange Journey

released on Oct 08, 2009

In the near future, a mysterious, growing, black void appears at the Earth's southern pole. Unable to determine its cause and powerless to stop its deadly encroachment, humanity sends an elite team of explorers into the heart of the phenomenon, just as Strange Journey's look and feel represent a return to the heart of Shin Megami Tensei, bringing to mind the all-time classic Nocturne. With over 300 demons to bribe, coerce, and negotiate with to gain assistance in battle, Strange Journey is every bit the deep, rewarding RPG experience fans have come to expect from the SMT franchise, yet delivered with a fresh new sci-fi story that taps into mature themes of morality and introspection.


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EL MEJOR SMT DE LA MAINLINE, NO HAY DISCUSION

Probably my first DRPG. Very good game

Jogo de filho da puta. É um dos jogos mais injustos que eu já joguei, com um level design feito provavelmente por algum corno que acabou de tomar chifre da mulher pra ter tanto ódio acumulado no coração. Eu perdi as contas de quantos buracos no chão eu caí e tive que refazer um trajeto enorme só pra acabar caindo em outro buraco perto do que eu tinha acabado de cair.

Mas ainda sim Strange Journey é um tipo de experiência muito específica que eu aprecio, é frustante de propósito pra emular o desespero de andar em um mundo habitado por demônios. Na maioria dos Shin Megami Tensei, o apocalipse acontece na frente do jogador, ele presencia a destruição de todas as coisas, do universo inteiro, pela tela que o distancia do real e do irreal. Strange Journey não tem um apocalipse, porque a própria humanidade é o apocalipse. Ele utiliza de uma roupagem muito ocidental pra ludibriar o jogador a achar que esse vai ser um jogo de ideais e de promessas, mas na verdade o que ele realmente é, é provavelmente uma das histórias mais anti humanidade que eu já presenciei.

Eu venho registrando algumas coisas em formato de breves comentários enquanto eu estou fazendo a minha odisseia pela série, e uma das coisas que eu já falei é o quão cada jogo é único em temas e discussões mesmo se valendo de uma base universal em sua criação. Pra criar uma história anti humanidade, SJ brinca com essas características compartilhadas pela série pra criar essa narrativa agressiva. Eu normalmente sou um forte seguidor do Neutral porque eu e meus casas somos totalmente fechados com a humanidade. E como de costume, eu segui o Neutral aqui. Só que esse final é uma MERDA. O jogo constantemente mostra que os humanos não valem nem o pão que o diabo amassou, e até eu que sou fechado com a humanidade tive minhas dúvidas na metade pra frente se realmente valia a pena continuar no Neutral. E o final é muito insatisfatório, você se alia com os humanos que trouxeram a própria destruição pro planeta, e o jogo deixa bem claro que a destruição é inevitável e uma hora ou outra vai acontecer de novo. A todo momento ele martela na tecla que não vale a pena fazer isso, que o mundo precisa de novas leis ou uma libertação dos antigos costumes, porque do jeito que tá indo, a humanidade vai ser engolida pelo próprio planeta mais uma vez.

"The Schwarzwelt, born in the Antarctic and threatening to cover the Earth, has vanished. At the moment of its withdrawal, all demons on Earth vanished with it. And so, mankind, in the depths of their despair, reclaimed hope. The Schwarzwelt Investigative Team's incredible report was met with shock the world over. However, it is unknown whether the people understood its full repercussions..."

É um dos jogos com a ludonarrativa mais bem trabalhada que eu já joguei, toda escolha criativa na verdade é uma escolha artística pra fazer esse jogo funcionar do jeito que ele funciona como um pacote completo. A trilha sonora apesar de não ser a minha favorita, é muito marcante, porque ela realmente te faz passar a sensação de perigo e um senso de sobrevivência. Vencer um chefe é lindo, porque todos tem algum tipo de bullshit proposital pra eles realmente parecerem um desafio, mas mesmo assim ele ainda é um SMT, tudo depende de como você se aproxima das mecânicas de combate dele porque você tem todas as ferramentas necessárias pra vencer um chefe.

A única coisa que realmente eu não gostei é a falta do press turn aqui. O press turn é substituído por um all-out-attack de Alagoas. Ao acertar uma fraqueza e se seus demônios forem do mesmo alinhamento que o seu, eles vão dar um dano extra no inimigo. E apesar de entender que isso é uma tentativa pra voltar pro design antigo da série, eu ainda acho muito triste a falta do press turn. Tirando isso? Jogo foda. Kamige.

Of the MegaTen games I've played, this is my favorite. SMT4 had more of an impact on me personally, but I like this one more overall. The Schwarzwelt is a great setting. I like seeing a JRPG with an adult cast, that know what they're doing. I like the crew fight amongst themselves, it adds real drama to the story. Speaking of said story, it's very good. I feel like the more you look into it, the more you appreciate it, and the more you really start to think (and I'll leave it at that for now).
The combat is great. In this game, if you use demons of the same alignment (including your alignment), you'll get extra hits in if you hit an opponent's weak spot. I love this system because it makes party construction more interesting, since it gives you something you can build around, and makes you use demons you wouldn't normally use. That being said, I hate the stone status condition.
Dungeon crawling is fun. There are some annoying parts but overall I like it.
The game is hard, for sure, but I really think Atlus nailed it here.
As always, demon collecting/fusion is fun and I learning about each and every one of them. However, demon negotiation is WAYYYY better in this game. It's more focused on learning the demons personality and picking up on patterns, whereas in a lot of other MegaTen games it's mostly RNG.
This game's OST is also spectacular.

Literally the greatest game of all time

Ótima trilha sonora, história foda, bons personagens... acho que isso resume qualquer SMT kkkkkkjkkk, aqui foi mais pra um lado Etrian Odyssey/Phantasy Star, você pode acabar se perdendo pelo mapa, principalmente em certas partes onde o Level Design é bem confuso, alguns bosses são beeeeem difíceis, mas nada que grindar um pouco ou um rng bom não resolva