Silent Hill

Silent Hill

released on Feb 23, 1999

Silent Hill

released on Feb 23, 1999

Silent Hill is the first installment in the Silent Hill series of psychological survival horror video games. Unlike earlier survival horror games that focused on protagonists with combat training, the main character Harry Mason is an average man. The gameplay consists of combat, exploration, and puzzle-solving. The controller vibration is used to indicate Harry's heartbeat and will vibrate on low health. The player must regularly enter an inventory screen to check Harry's health, use items, and equip different weapons.


Also in series

Silent Hill: Mobile DX
Silent Hill: Mobile DX
Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 3
Silent Hill 3
Silent Hill 2
Silent Hill 2
Silent Hill: Play Novel
Silent Hill: Play Novel

Released on

Genres


More Info on IGDB


Reviews View More

This review contains spoilers

Esse jogo é muito bom porém datado...

Para iniciar meu desafio de jogos de terror, comecei com essa pérola do mundo do terror aqui.

Silent Hill 1 é um jogo de terror psicológico que progride em passos beem Leeeeentos.

No jogo, controlamos Harry Mason, que está dando um role com sua filha quando ocorre um acidente. Na tentativa de desviar de uma menina que estava parada na estrada, Harry bate a porra do carro e capota e fode tudo.

Quando Harry acorda, ele tá sozinho e o único caminho que ele pode seguir é em sentido a Silent Hills, onde ele deve trilhar para reencontrar sua filha que desapareceu após o acidente.

O jogo em si é interessante, amedrontador e a história é o ponto mais alto de todo jogo, só que a gameplay é muito lixo puta que pariu. O combate é travado e é piorado com a câmera fixa, que atrapalha a visualização dos bixos vindo em corredores, por exemplo. O personagem é lento e devido novamente a essa câmera lixo, você parece um trem desgovernado, se batendo em tudo que é direito.

Além disso, o jogo possui Puzzles (de praxe em qualquer survival horror de respeito) que tem um grau muito elevado de dificuldade (para minha capacidade mental limitada, claro) e eu confesso que me aproveitei de detonados pra passar em certas partes (to nem ai kkkkk).

Normalmente esses jogos survival horror possuem backsitting e não é diferente por aqui, porém o mapa é muito grande e você é muito lento e descoordenado (devido a câmera fixa). Se você for imbecil igual eu, provavelmente se perderá dentro de Silent Hill e vai ter que voltar de porta em porta para conferir se pegou tudo ou achar a porta que leva ao progresso do jogo!

No quesito de recursos, o jogo te dá munição o suficiente para passar dos monstros e zerar o jogo com tranquilidade, e ele recompensa a exploração. A variedade de armas não é grande mas são mais que SUFICIENTES para completar os desafios do jogo.

Esse jogo possui diversos finais que, dependendo das quests dos NPCs que você fizer, você desbloqueia uma cutscene final que conta os acontecimentos após (ou antes...) os atos de Harry (eu acabei fazendo o final mais bosta).

AQUI CONTÉM EXXXPOILER

Agora falando de forma mais profunda, a história do jogo conta sobre um culto a um Deus antigo e, a filha de Harry é a peça chave para despertar esse suposto "Deus".
Se você não fizer as quest do doutor maluco lá, você vai pegar o final mais lixo (que foi o que eu fiz), onde você deixa a Pm lá morrer e você perde sua filha também, onde você descobre que na verdade, Harry nem saiu vivo daquele acidente.

Por mais que seja um jogo de playstation 1, cheio de limitações, o jogo consegue te colocar imerso até os dias de HOJE! Você de fato se sente no corpo do personagem.

No geral é um bom jogo de terror, que consegue passar um experiência nostálgica e ao mesmo tempo agoniante (no bom sentido). A gameplay é datada e em certos pontos do jogo, eu senti que ele se arrasta mais do que devia. Recomendo a todos que curtem um jogo de terror sem porra de Jumpscare, onde o medo está no psicológico!

1/52

This is an unreasonably scary video game.

Silent Hill, lançado em 23 de fevereiro de 1999 pela Konami e Team Silent, é uma obra-prima do horror psicológico que estabeleceu um novo padrão para o gênero de jogos de sobrevivência. Como o primeiro jogo da icônica série Silent Hill, ele introduziu os jogadores a um mundo de terror e mistério que os deixaria arrepiados e intrigados desde o primeiro momento.

Uma das características mais marcantes de Silent Hill é sua abordagem única ao horror. Ao contrário de outros jogos de sobrevivência anteriores, que frequentemente apresentavam protagonistas habilidosos em combate, Silent Hill coloca os jogadores no papel de Harry Mason, um homem comum em uma situação extraordinária. Essa abordagem oferece uma sensação de vulnerabilidade e impotência que intensifica a experiência de terror.

A jogabilidade de Silent Hill é uma mistura habilidosa de combate, exploração e resolução de quebra-cabeças. Os jogadores são desafiados a navegar pelos sombrios corredores de Silent Hill, enfrentando inimigos grotescos e descobrindo segredos perturbadores enquanto buscam respostas sobre o desaparecimento de Harry Mason. O uso inteligente do controle de vibração para indicar a pulsação cardíaca de Harry e sua saúde precária adiciona uma camada extra de imersão à experiência.

Além disso, Silent Hill é visualmente impressionante, com visuais sombrios e atmosféricos que criam uma sensação de opressão e desespero. Os gráficos detalhados e a trilha sonora sinistra contribuem para a atmosfera assustadora do jogo, mantendo os jogadores à beira de seus assentos a cada momento.

No geral, Silent Hill é um exemplo brilhante de como o horror psicológico pode ser eficazmente transmitido através dos videogames. Por sua atmosfera envolvente, jogabilidade desafiadora e narrativa cativante, eu concordo totalmente com a nota de 9/10. É um jogo que continua a assombrar os sonhos dos jogadores muito tempo depois de terem desligado o console, e seu legado na história dos videogames é inegável.

De los mejores survival horros que existen

This review contains spoilers

i can see the influence it had on survival horror. the atmosphere is by far the best aspect of the game. the game showed its age, which is what makes it so good. the low res graphics and renders of cutscenes and just overall (pre) 2000's feel makes the game slightly un-nerving. unfortunately this didnt really make the game all that scary but im sure it would have banged when it was released. i didnt rate some parts of the game which felt a little boring although i understand pacing of modern games is the reason i feel this way. puzzles are very unique and interesting although some are widely considered wayyyy too hard to complete and i had to use a walkthrough for some (especially the piano one). i didn't like the ending - not because i got the bad one but i just thought that it was slightly underwhelming after all the effort made through the game. it came off as naff and it was also made so predictable just through the introduction of Dahlia Gillespie. she was obviously a cult leader and gave away the plot. this was probably not intended but maybe i'm wrong. also the voice acting is awful but is to be expected from a 1999 game.

This is a great game, but it's not perfect. Some of the attempted scares fell flat for me, which isn't optimal for a horror game. The subtle, atmospheric elements are my favorite parts - the more in your face stuff just didn't do it for me. The gameplay walks a really fine line between frustrating jank and strategic caution. The thing about Silent Hill is that if you fixed the jank it would actually hurt the experience. The camera and controls are both limited but that's part of the appeal. I respect and appreciate how those limitations create a unique experience but it can still get a bit old. This is one of those games that's hard to come back to if you take a break but at least for me I feel the need to take breaks given the nature of the game. Still a classic game and a blast to play, but there's room for improvement - I have yet to play Silent Hill 2 which I hear is better and I look forwards to it.