SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium

released on Nov 30, 1999

With 18 starting characters (26 total after unlocking), numerous battle modes and varied minigames, this may be the largest fighting game for the Neo Geo Pocket Color. Choose the fighting style that suits you from the available Single, Tag and Team modes. The SC Olympic mode grants access to minigames from a music game featuring Felicia to a whack-a-mole style game with Jubei. The Olympic mode also allows players to compete for gold, silver and bronze medals in various fighting challenges. Link features include NGPC-to-NGPC battles and NGPC-to-Dreamcast data exchange with other SNK titles.


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I am kinda obsessed with the sprites in this game

best portable fighter until the gba came out

Despite the hardware limitations (both in terms of technology with limitations in graphics and in terms of actual hardware with only two buttons available for attacks) SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium is a solid classic handheld game featuring a crossover of fighters representing two of the most well known fighting houses in Capcom and SNK.

Sprites and animations are well done and are faithful to the characters. Gameplay is slightly hindered by the availability of only two attacking buttons but the game does use a tap/hold mechanic to switch between light and strong attacks that worked decently well.

Updated PC version of the game has modern QoL features such as rewind, digital instruction manual, etc.

This is way better than it should be. Fighters on old handhelds always sucked balls, but this one is really good. It's fun to play, it's responsive and it's super charming.
Worth playing.

SNK vs Capcom: Match of the Millennium é melhor do que eu lembrava. Lembro de ter jogado esse aqui num consolezinho chinês de múltiplos emuladores que pertence ao meu tio em 2019, e decidi revisitá-lo recentemente por curiosidade. Pra um jogo de luta portátil (do Neo Geo Pocket Color pra ser mais específico), ele surpreende na qualidade. A apresentação é boa pro portátil, com os personagens adotando um estilo mais chibi in-game que é bem charmoso, além de ter animações bem feitinhas e as músicas terem se saído relativamente bem. O combate também impressiona pra um game desse calibre, com comandos responsivos que fluem bem, escolhas entre 3 estilos de jogabilidade que emulam SF Alpha, KOF 94 e KOF 96 (ou extra e advanced mode pros KOFeiros do 97 e 98) e montar os seus times como duplas de tag team, trios à la KOF ou só 1 personagem sozinho. Ele também tem um conteúdo decente pra um jogo desse calibre, pois além do versus e arcade, o modo olímpiada traz variedade com os survivals e minigames baseados nas propriedas das 2 empresas. Como nada é perfeito, SvC tem alguns problemas. Devido ao Neo Geo Pocket Color ter só 2 botões, os golpes ficaram um pouco compremetidos, só tendo 1 pra soco e 1 pra chute, com a força deles sendo determinada que você aperta, até consegui acostumar, mas alguns personagens não se beneficiam com esse esquema. O jogo tem personagens secretos, nos quais são liberados ao completar o arcade fazendo o good ending, mas se você receberá ou não, é aleatório e isso deixa o processo cansativo. O último problema meu é a tradução, e não me refiro as frases dos personagens, mas sim aos termos usados nas configurações, que são vagos e não explicam nada, além de que o modo de treino ser chamado de Sparring ao invés de Training não ajuda em nada. SNK vs Capcom é uma surpresa bem-vinda, trazendo um combate satisfatório, conteúdo o suficiente, uma boa seleção de personagens e consegue ser até mais completo do que muitos jogos de luta lançados em consoles de mesa dessa época e o seu status de portátil não faz tanta diferença na sua qualidade.

SNK vs Capcom é um jogo incrível, joguei a versão de Neo Geo e entrei com um pensamento limitado sobre e me arrependi, um jogo bem completo para um console que na minha visão era bem limitado, luta bem fluida na parte de gameplay e gráficos bonitos apesar de ser bem simples para caber com o contexto do console. A parte que me pegou foi a ''mini'' história que tem e seus chefes que apesar de não ser tão dificil tem todo o desafio de que tem vezes que você vai lutar contra três personagens com apenas uma barra de vida que derrotando um continua de onde parou. Em pouco tempo você consegue derrotar o chefe com cada personagem e terminar o game e dando gancho para uma continuação; e com isso vemos que foi um ótimo trabalho e me deu uma vontade imensa de explorar mais ainda os games desse console que na época nem fazia ideia de sua existência.