Sonic and the Black Knight

Sonic and the Black Knight

released on Mar 10, 2009

Sonic and the Black Knight

released on Mar 10, 2009

A wizard named Merlina, granddaughter of the original Merlin, summons Sonic to help free the mystical realm of King Arthur, who has been possessed by an unknown evil that comes from Excalibur's scabbard, and is now ruling the realm as the tyrannical Black Knight. Sonic's speed alone will not end The Black Knight's reign, so he must take up the talking sword, Caliburn, in order to break Arthur's curse and save the kingdom. Sonic must also collect the blades of King Arthur's Knights of the Round Table and Excalibur itself if he is to restore King Arthur's sanity and return him to a benevolent ruler.


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Sonic and the Black Knight is legit my first Sonic game I tried and completed, so I have a lot of attachement to it.

It does a lot of things that makes him stand out even compared to every other titles.

The idea behind it is weird but really cool: Sonic stuck into a magical book and helps a magical girl to stop MF KING ARTHUR OF THE ROUND TABLE. And the rest of the knights of the roound tables are SHADOW, KNUCKLES AND BLAZE (AND JET? Why tf is Jet there???). It's a wild idea, that leads to Sonic weilding a talking sword, fights that come close to Dragon Ball hype levels, and a story with the message of "Life is short, and not all the things we love are gonna stay forever... that is why we gotta live it to the fullest, and enjoy every single moment of it!"
LIKE WHAT???
Black Knight was the last game to be written by the same dude responsible for all the worldbuilding and characterization of the cast from the adventure era. ANd it shows, as the story is a really strong aspect of this title.

That said... the rest of the game is not incredible: it feels too short, even by sonic standards. It loks your progression behind dumb side quests in the levels, that not only slows you down immensely and are hard to find... but can force you to restart the whole thing if you mess up one single button.
THe game has multiple character... but it makes you play as most of them in one or two extra levels.
The scenery is unique compared to the rest of the series, but it's also kinda boring, and could have been more inspiring.

The obligatory sections with the Wii Motion Controls leads to really unpolished sequences that slows down immensely some sections of the game. And optional things like the multiplayer mode are not really the best the series has to offer.

Black Knight takes a weird formula started by Secret Rings and improves it... but I feel doesn't really fix it.
Still a decent time, if you don't try it at least give a listen to "Knight of the Wind". That song is a banger.

Posiblemente este sea el juego que más quería jugar, no sabía nada más allá de que Sonic utilizaba una espada, y la verdad me sorprendió bastante.

Sonic and the Black Knight nos presenta una especia de Isekai, algo que pasaba también en Secret Rings, en donde somos teletransportados a un mundo de fantasía medieval ambientado en la historia del rey Arturo, pero de una forma muy distinta ya que es este el cual se nos muestra como villano desde un principio, y nuestro trabajo es ayudar a "Merlina" a detenerlo.

Un punto que no me gusta en este tipo de historia que como dije anteriormente, pasa también en Secret Rings, es que en vez de que todos los personajes cuenten con diseños nuevos, en este caso los caballeros de la mesa redonda, se nos muestra a personajes de Sonic adoptando estos roles, obviamente sin pertenecer al mundo real de este (o sea, no lo conocen de nada, son personajes intrínsecos en este nuevo mundo), y la verdad, yo hubiese preferido personajes y diseños inventados en vez de reciclar, se que tiene buenos gimmicks como el tema de que Sonic los confunda, pero más allá no aportan nada relevante al universo real del erizo.

Jugablemente es muy simple, es solo avanzar, de vez en cuando moverte hacia los lados, y atacar con la espada usando el sensor de movimiento de la wii, que a mi no me dió ningún problema, era responsivo y entretenido de usar, los niveles son cortos pero frenéticos, y esto hace que la aventura sea muy amena, me sorprende que una habilidad sea defensa/parry, ya que si bien, los combates contra los jefes no son la gran cosa, hace que estos puedan ser más interesantes.

En tema de diseño lo amo, ese estilo tipo lienzo que usa en las "escenas" queda bastante bonito y acorde con la época que quiere representar, los diseños de los personajes extra como merlina o "black knight" son bastante buenos y no desentonan.

Musicalmente hablando me saco el sombrero ya que los temas son muy buenos, potentes, sobre todo en los jefes, son muy variados y hacen que la experiencia sea bastante disfrutable, muchos temas vocales me encantaron, tanto que se me hace difícil elegir una canción favorita.

Finalmente quiero decir que este juego ha sido muy criticado, y lo entiendo, sin embargo en mi experiencia no me aburrí en ningún momento, hay cosas mejorables como el control del personaje o la repetición de enemigos, pero más allá no hay mucho de lo que me pueda quejar o haya encontrado malo directamente.

Canción Favorita: https://www.youtube.com/watch?v=RdaFmJExRFM

Yeah it sucks, but the soul gauge was pretty fun right?

It's crazy how everything BUT the gameplay is mostly good! Seriously, just save yourself the time and watch the one hour's worth of cutscenes on YouTube for the best experience.

Can't get past The Cauldron, putting it on standby for now but I will finish it later.

Such a great game though even besides the story, but with it it's absolutely excellent.